Аграба город википедия: Какой город является прототипом города Аграба из мультфильма «Аладдин»?

Содержание

Какой город является прототипом города Аграба из мультфильма «Аладдин»?

«Аладдин» — полнометражный мультипликационный фильм, выпущенный студией Уолта Диснея в 1992 году. Фильм снят по мотивам известной сказки об Аладдине из «1001 ночи». Некоторые персонажи и сюжетные повороты основаны на фильме «Багдадский вор» (1940). Позже Было выпущено продолжение в виде мультсериала, а также два полнометражных продолжения: «Возвращение Джафара» (1994) и «Аладдин и король разбойников» (1996). Действия всех мультфильмов происходят в вымышленном арабском городе Аграба (англ. Agrabah).
Какой же реальный город является прототипом волшебного города Аграба?

В интернете есть несколько версий:

Версия 1
Город Агра, Индия

Прототипом для названия этого города явился город в Индии Агра, в котором находится одно из восьми чудес света и самая посещаемая достопримечательность Индии — мечеть Тадж-Махал. Этот дворец стал своего рода символом богатства и роскоши. Если хорошо присмотреться, дворец в мультфильме также очень напоминает дворец Тадж-Махал. С именем мечети Тадж-Махал связана история любви Императора Шаха Джахана к простой девушке Арджуманд Бану, которую тот встретил на базаре. Эта девушка стала единственной женой шаха, не смотря, та то, что он по обычаю имел большой гарем. У него с Арджуманд было четырнадцать детей и мечеть Тадж- Махал, была построена в её честь

Версия 2
Город Багдад, Ирак

Аладдин — главный герой одной из наиболее знаменитых арабских сказок, входящих в собрание «Тысяча и одна ночь». Все события в сказке происходят в городе Багдад. В советском художественном фильме «Волшебная лампа Аладдина» (1988) по сюжету все действия также разворачиваются в Багдаде. Таким образом, Аграба — это вымышленное название арабского города Багдад.
Кроме того, в заглавной песне поётся: «Добрый путник войди в славный город Багдад…»
Возможно эта обманка произошла по политическим соображениям, так как именно 1991 году шла война в Персидском заливе. И Багдад, и Ирак звучали во всех СМИ.

Версия 3

В версию 3 я включил сразу несколько мнений, так как они все мало аргументированы.
Итак, это:
1) Город в Турции, так как в Турции много историй про Аладдина, и есть несколько одноименных отелей;
2) Мусульманский город в Китае, так как в оригинале сказка «1000 и одна ночь» начинается словами:
«Говорят, о счастливый царь, будто был в одном городе из городов Китая портной, живший в бедности, и был у него сын по имени Ала ад-Дин «;
3) Город в Марокко. Дядя Аладдина или Джафар приехал из Магриба. Магрибом до сих пор на арабском языке называется Марокко;
4) Город в Иордании, есть и такое мнение.

В итоге не понятно кем был Аладдин: арабом, китайцем или индусом…
Друзья, какой реальный город является прототипом города Аграба из мультфильма «Аладдин»?

Disney’s Aladdin in Nasira’s Revenge

«Аладдин: месть Назиры» (англ. Aladdin in Nasira’s Revenge) — компьютерная игра в жанре аркады, разработанная Argonaut Games по мотивам диснеевского мультфильма.

Сюжет

Легендарный город Аграба снова в опасности: злая колдунья Назира хочет отомстить за смерть своего брата, визиря Джафара. Она заколдовывает всех жителей дворца и похищает принцессу Жасмин и Султана. Теперь дворцовая стража служит ей. Назира собирается найти несколько древних реликвий, собрав которые вместе, она сможет оживить Джафара и захватить мир. Чтобы спасти всех, Аладдин должен найти эти реликвии, а потом придумать план, чтобы помешать возвращению Джафара.

Роли озвучивали

  • Скотт Вагнер — Аладдин
  • Линда Ларкин — Принцесса Жасмин
  • Джоди Бенсон — Назира
  • Джонатан Фриман — Джафар
  • Ден Кастелланета — Джини
  • Гилберт Готтфрид — Яго
  • Френк Уэкер — Абу

Управление

Игра ведётся от 3-го лица.

  • Играя за Аладдина вы можете атаковать противника мечом, либо запрыгнув на него. Спрятав меч в ножны, вы можете брать и бросать некоторые предметы. Кроме того, есть две степени удара мечом — обычный и супер-удар. Также Аладдин может красться, чтобы не разбудить спящего врага или не привлекать внимания. После бега Аладдин может скользить.
  • У Абу нет оружия — он может прыгать, а, находясь у стены, совершать прыжок, выше обычного. Абу может бросать предметы и пригибаться/уворачиваться.
  • Жасмин может прятаться в горшке и прыгать.
  • В режиме управления Ковром вы может направлять его, а также разбивать преграды на пути, нажимая клавишу атаки.

Кроме того, игрок может управлять камерой, помогая персонажам осматриваться вокруг.

Геймплей

Начало игры

После запуска игры игрок видит четыре видеоролика, после которых открывается Главное меню. Оттуда можно сделать все необходимые настройки (управление, громкость звука, яркость и др.), выйти из игры или перейти в меню запуска игры. Там можно либо загрузить ранее сохранённую игру, либо начать новую. Если выбран вариант новой игры, нужно ввести имя сохранений (из трёх букв), после чего запускается вступительный ролик.

Уровни

Большинство игрового времени игрок проводит на уровнях. Аладдин, соответственно настроек управления, может бегать, прыгать, атаковать врагом и защищаться, скользить по поверхности и др. На уровнях встречаются враги, которых следует убить (иногда после их смерти появляются предметы — монеты, ключи, пакеты сока Джинна), горшки (пустые или содержащие что-то, как правило, монеты), лампу Джинна с полезной информацией и другие предметы (см. раздел «Собираемые предметы»). Иногда прохождение включает в себя прыжки над пропастью по платформам (недвижимым и исчезающимся, движимым по кругу, в воздухе и т. д.), бег под стенками, которые ежесекундно падают на землю, прыжки через впадины с ножами и многое другое. Кроме того, уровни содержат Обруч Иаго, откуда продолжается игра в случае смерти на уровне.

Закончив уровень

В конце каждого уровня первое, что появляется, — это окно со статистической информацией. Оно показывает количество убитых врагов, количество собранных монет и монет Джинна.

После этого, если собраны монеты Джинна, начинается «Джекпот», в котором можно выиграть пополнение здоровья, новую жизнь, новое «continue». Затем, если собраны три красных драгоценных камня (рубина), начинается бонусный уровень, пройдя который игрок может получить синий рубин Джинна. Если собрать все доступные синие камни, в конце игры запустится альтернативная концовка.[1]

После этого представляется возможность сохранить игру либо в тот же слот, либо в другой. После сохранения иногда запускается ролик, после чего начинается новый уровень.

Бонусные уровни

Собрав три рубина, игрок попадает на бонусный уровень. Существует шесть бонусных уровней, причём появляются они в строгой последовательности (после шестого запускается первый).

  1. Собрать 100 монет за 45 секунд. Этот уровень представляет собой прыжки по «прыгучим подушкам» со сбором монет. Для получения синего камня необходимо достичь конца, собрав 100 монет и вложившись во время.
  2. Попасть в 10 кругов за 30 секунд. На этом уровне есть 10 кругов с изображением Назиры, которые ездят из стороны в сторону и неограниченный запас того, чем стрелять в них. Необходимо попасть во все 10 кругов, чтобы заработать синий камень.
  3. Дойти до конца, собрав все монеты. Этот уровень похож на первый по типу задания. Для получения синего камня необходимо дойти принцессой Жасмин на скейтборде до конца уровня, собрав все монеты.
  4. Собрать 100 монет за 60 секунд. Этот уровень полностью аналогичен первому, только времени больше. Чтобы получить синий камень, необходимо «пропрыгать» до конца уровня, взяв все монеты.
  5. Собрать 50 монет. Здесь необходимо долететь до конца уровня, уворачиваясь от препятствий и не пропуская монеты. Только в этом случае игрок получает синий камень. Врезаться в препятствие можно всего лишь один раз.
  6. «…Small surfy dude! This course is radical» — кричит Джинн, объясняя, как надо проходить этот уровень. В целом это задание аналогично концовке 18 уровня (3-й уровень «Пирамид»): Аладдин скользит по воде и прыгает через пропасти, собирая все монеты. Но есть одна особенность, из-за наличия которой этот уровень и называется «радикальным курсом». Четыре раза над прыжком над пропастью будет надпись «360°»: это значит, что нужно сделать один полный оборот, после чего появляются дополнительные монеты; один раз будет надпись «720°», когда нужно сделать два полных оборота. Синий камень выигрывается только в случае, если игрок дойдёт до конца и получит все монеты (всего их 50).

Жизни

Информация о здоровье показывается в правом нижнем углу. Синяя полоска — это состояние здоровья, а число — количество жизней. От атак врагов, огня, прижатия вертикальной стенкой, отравления и ряда других факторов постепенно уменьшается количество здоровья. Когда полоска, которая его отображает, станет серой, теряется одна жизнь. В этом случае игра продолжается с последней «Контрточки» (обруча Иаго). Повысить количество жизней можно только в «Джекпоте» после уровня. Когда число, которое отображает количество жизней, станет равно нулю, это означает, что осталась одна жизнь. Когда и она будет потеряна, будет предложено два варианта: выйти из игры или применить одно «continue». Если игрок выбирает второй вариант, игра начинается с начала уровня, на котором потеряна последняя жизнь, с четырьмя жизнями. Количество «continue» тоже ограничено, и когда после применения последнего вновь будут потеряны все жизни, придётся выйти из игры. «Continue» можно выиграть только в «Джекпоте» после уровня.

Собираемые предметы

В процессе прохождения игроку встречаются различные предметы, необходимые для прохождения, облегчающие прохождение или дающие дополнительные бонусы. Эти предметы могут находиться в горшках, выпадать из врагов или просто находиться на поверхности. Можно встретить:

  • Монеты. Могут понадобиться для покупки необходимых для прохождения уровня предметов или рубинов.
  • Лампа. Полезна информацией, которую даёт Джинн или попугай Иаго.
  • Пакет сока Джинна. Частично восстанавливает утраченное здоровье (чтобы полностью восстановить здоровье с нуля, необходимо около 8-9 пакетов сока).
  • Большой пакет сока Джинна. Полностью восстанавливает здоровье. Считается применённым, даже когда здоровье и так полное. Встречаются дважды за игру.
  • Монеты Джинна. Позволяют участвовать в «Джекпоте» после прохождения уровня (одна монета — один оборот).
  • Красные рубины. Собрав три таких камня, игрок получает доступ к бонусному уровню, где может выиграть синий камень.
  • Противоядие. На некоторых уровнях присутствуют ядовитые змеи, после укуса которых постепенно тратится здоровье. Чтобы прекратить трату здоровья, нужно подобрать противоядие.
  • Другие предметы. На некоторых уровнях для их прохождения необходимо найти и подобрать разные конкретные предметы (мороженое, выпечка, свечи и т. п.).

При этом не все уровни содержат все предметы.

Характеристика уровней

Игра состоит из 28 уровней, действие которых происходит на 9 локациях (в каждом уровне — несколько частей):

  • Улицы Аграбы (англ. Agrabah) — Аладдин должен добраться до дворца по улочкам Аграбы, однако повсюду развешены объявления о розыске Аладдина, поэтому стража рыщет по городу в поисках героя. Состоит из 3-х уровней.
  • Дворец (англ. The Palace) — Назира захватила дворец. Аладдин должен добраться до тронного зала, где находиться колдунья, и выяснить, что случилось с Жасмин и Султаном. Состоит из 1-го уровня.
  • Темница (англ. The Dungeon) — Аладдина заточили в темницу. Играя за обезьянку Абу, Вы должны спасти его из заточения. Состоит из 2-х уровней.
  • Пещера Чудес (англ. The Cave Of Wonders) — в пещере Аладдин и Абу отправляются на поиски исчезнувшего Джинни. Состоит из 4-х уровней.
  • Пирамида (англ. The Pyramid) — поиски друзей приводят Аладдина к древним пирамидам. Он должен найти Книгу мёртвых, чтобы попасть внутрь. В тёмных лабиринтах пирамиды Аладдин встретит мумий, змей, стражей-сфинксов, пытаясь разгадать древние тайны, чтобы спасти Жасмин, спрятанную в сердце пирамиды. Состоит из 4-х уровней.
  • Дворцовые развалины (англ. The Crumbe Of Palace) — Жасмин сбегает из заточения и находит дворец в руинах. В руинах, скрываясь от стражей, Жасмин должна найти карту, которая приведёт Аладдина в Древний город. Состоит из 1-го уровня.
  • Древний город (англ. The Ancient City) — Аладдин прибывает в Древний город в поисках логова колдуньи. Город также наполнен опасностями, разбойниками и ожившими скелетами. Состоит из 3-х уровней.
  • Логово Назиры (англ. Nasira’s Lair) — финальная битва за будущее произойдёт в жерле вулкана, где Назира готовится вернуть Джафара из мёртвых. Состоит из 2-ух уровней.

Персонажи и враги

На протяжении всего действия игрок управляет Аладдином, но на 5 и 14 уровнях ему предстоит выступить за обезьянку Абу (в первом случае Аладдин арестован, и обезьянка его спасает; во втором случае только Абу может проникнуть в небольшое отверствие в пещеру и достать оттуда молоток) и принцессу Жасмин (21 уровень), прячущуюся в огромном горшке.

Ключевым врагом является колдунья Назира, с которой игрок столкнётся лицом к лицу лишь в финале игры (в битве с Джафаром; тем не менее, в роликах Назира влияет на сюжет от начала игры — например, после входа во дворец арестовывает Аладдина). На уровнях среди противников встречаются стражники, ожившие скелеты, разбойники, змеи, пауки и др.

Обзоры

  • Absolute Games — 4.5/10 (оценка пользователей — 5.8/10)
  • Bestgamer — 10/10
  • GameSpot — варьируется от 6.3 до 6.6 из 10
  • IGN — 6/10 (а гравці — 6.4/10)
  • Emugames — 8/10
  • MobyGames — 6.5/10
  • GameFAQs — варьируется от 6.5 до 7 из 10

Системные требования

  • Операционная система: Microsoft Windows 95/98/Me/2000/XP (Vista не поддерживает запуск игры!)
  • Видеокарта: DirectX 7.0a
  • Процессор: Pentium 200 MHz MMX.
  • Оперативная память: 64 MB.
  • Свободное место на диске: 70 MB
  • 8х CD-ROM
  • DirectX-совместимая звуковая карта
  • DirectX-совместимая 8 MB 3D-видеокарта

Примечания

Ссылки

Аладдин (2019) смотреть онлайн фильм в хорошем HD 1080 / 720 качестве

Вариант 1

Джафар, визирь султана Аграбы, вынашивает планы захватить власть. Для этого он желает заполучить волшебную лампу из Пещеры Чудес, и уже не первый раз посылает туда воров. Но хранитель пещеры говорит, что проникнуть внутрь сможет только один человек – «необработанный алмаз».

Нищий юноша Аладдин вырос на улицах Аграбы. Он промышляет мелким воровством, чтобы не умереть с голода. Его единственный друг – обезьянка Абу. Однажды Аладдин видит на базаре девушку, которая отдает хлеб с прилавка голодным детям. Торговец требует заплатить за товар. У девушки нет денег, но на руке ее дорогой браслет. Девушка не желает расставаться с браслетом, это память о ее покойной матери. Алладин просит незнакомку довериться ему. Они пускаются в бегство, их преследует стража. Беглецам удается благополучно уйти от погони. Аладдин приводит девушку в свое скромное жилище. Он предполагает, что его гостья – служанка принцессы. Та это подтверждает и называет свое имя – Далия. Она рассказывает, что дочь султана Аграбы Жасмин держат взаперти и не разрешают покинуть пределы дворца с тех пор, как была убита ее мать. С улицы слышна весть о том, что во дворец прибывает очередной принц, чтобы посвататься к Жасмин. Девушка говорит, что ей пора уходить. Прощаясь с Алладином, она обнаруживает, что ее браслет пропал (его украл Абу), называет Алладина вором и уходит.

К Жасмин (на рынке Аладдин встретил именно ее) сватается принц Андерс. Принцесса видит, насколько он глуп, она отвергает потенциального жениха. Джафар, гипнотизируя султана своим посохом, пытается его убедить, что Аграбу следует превратить в империю, для начала нужно завоевать Ширабад. Жасмин против вторжения в родной город ее покойной матери, она считает, что жителям их королевства не нужна война. Отец напоминает дочери, что по закону она не может стать султаном, поэтому ей пора подумать о замужестве. Джафар говорит принцессе, что ей как женщине не пристало вмешиваться в политические дела, которыми занимаются мужчины. Жасмин такое положение вещей не нравится.

Попугай Яго сообщает своему хозяину Джафару, что во дворце сейчас находится вор. Тот приходит к выводу, что это и есть «необработанный алмаз».

Аладдин проник во дворец, чтобы вернуть девушке, в которую он успел влюбиться, ее браслет. Жасмин не признается, что на самом деле она принцесса. Служанка Далия ей в этом подыгрывает. Аладдин назначает Жасмин свидание.

Джафар приказывает стражникам схватить Аладдина. Он говорит о том, что Жасмин его обманула, у нищего парня нет шансов завоевать расположение принцессы. Джафар обещает озолотить Аладдина, если тот принесет ему лампу из Пещеры Чудес.

Хранитель пещеры велит Аладдину не прикасаться ни к каким сокровищам, тогда он сможет забрать лампу. В пещере Аладдин освобождает Волшебный ковер-самолет, который придавило камнем. Потом он лезет на утес, на вершине которого стоит лампа. В руки Абу случайно падает огромный драгоценный камень. Друзья нарушили запрет, все вокруг начинает рушиться. Аладдин пытается выбраться наружу, Джафар требует у него лампу, но получив ее, он сбрасывает юношу и его обезьянку обратно в пещеру, вход в которую оказывается завален.

Аладдин обнаруживает, что Абу успел стащить у Джафара лампу. Из нее появляется Джинн. Он говорит, что готов исполнить три желания своего нового хозяина. Джинн вызволяет друзей из пещеры. К ним присоединяется и Ковер. Аладдин хочет превратиться в принца, чтобы посвататься к Жасмин. Джин исполняет его желание. Под видом принца Али Аладдин прибывает во дворец. Но Жасмин не впечатляют привезенные ей подарки и то, как себя ведет «принц». Джинну приглянулась Далия, служанка тоже проявляет интерес к советнику «принца». Далия говорит Джинну, что путь к сердцу Жасмин лежит через ум. Алладин приглашает Жасмин на прогулку. Та соглашается. Они совершают полет на Ковре. По возвращении во дворец Жасмин говорит, что узнала Аладдина. Тот утверждает, что только притворялся нищим, а на самом деле он принц, которому скучно сидеть постоянно в своем дворце. Прощаясь, Аладдин и Жасмин целуются.

Джафар тоже узнал Аладдина, он захватывает его и требует отдать лампу. Джафар сбрасывает связанного Аладдина в воду, тот идет ко дну. Джинн его спасает. Теперь у Аладдина остается последнее желание. Он обещал дать свободу Джинну, но Джафара нужно как-то остановить.

Джафар снова гипнотизирует своим посохом султана, призывая к расширению империи. Заявляется Аладдин, разбивает посох и говорит султану, что визирь его околдовал. Султан приказывает командиру стражи Хакиму отправить коварного визиря в темницу. Потом он обращается к Аладдину, говорит, что будет рад назвать его своим сыном.

Джинн стыдит Аладдина за то, что тот лжет, притворяется не тем, кто он есть на самом деле. Обиженный Джинн забирается обратно в лампу.

Джафару удается сбежать и похитить лампу. Джинн вынужден выполнить первое желание своего нового хозяина – стать султаном Аграбы. После этого Джафар немедленно приказывает Хакиму собирать армию для вторжения в Ширабад. Жасмин призывает Хакима не подчиняться этим приказам, тот намеревается арестовать бывшего визиря. Тогда Джафар загадывает второе желание – стать самым могущественным колдуном. Джинн его выполняет. Обретя колдовскую силу, Джафар отправляет Аладдина на край света – в ледяную пустыню. Затем начинает глумиться над поверженным правителем Аграбы. Чтобы причинить старику еще больше страданий, Джафар заявляет, что женится на Жасмин. Жасмин больно видеть унижение отца. Она говорит, что согласна выйти за Джафара замуж.

Выбраться из ледяной пустыни и вернуться в Аграбу Аладдину помогает Ковер.

Во дворце начинается церемония бракосочетания Джафара и Жасмин. Но непокорная невеста выхватывает кинжал и забирается на перила балкона. Она бросается вниз. Под балконом ее поджидает Аладдин на Ковре. Джафар в ярости. В этой суматохе Абу пытается украсть у него лампу. Джафар использует свои колдовские силы, чтобы вернуть лампу и беглецов. Аладдин говорит, что Джафар все равно не сможет стать сильнее Джинна, поскольку именно он сделал его колдуном. Джафар попадается на эту уловку. Он говорит, что его третье желание – стать всемогущим джинном. Джинн его выполняет. Но как только Джафар превращается в джинна, у которого нет хозяина, он становится узником своей лампы (она тут же появляется). Джинн забрасывает ее в Пещеру Чудес. Султан спрашивает Аладдина, как он может его отблагодарить. Аладдин просит прощения у Жасмин и султана за то, что он их обманул. На самом деле никакой он не принц. Жасмин достойна лучшего жениха. Он покидает дворец.

Джинн напоминает, что у Аладдина осталось еще одно желание. Аладдин говорит: желаю, чтобы ты стал свободным. Джинн превращается в человека, чему он несказанно рад. Они с Далией строят планы создать семью, завести двоих детей и отправиться путешествовать по свету на небольшом корабле.

Султан говорит дочери, что всегда боялся ее потерять. Но теперь Жасмин повзрослела, она – будущее Аграбы и сумеет стать хорошим султаном. Старик вносит изменения в закон. Потом он велит дочери догнать Аладдина – этот юноша достоин ее.

Жасмин окликает Аладдина: стой, воришка, это султан тебе приказывает. Влюбленные целуются.

Во дворце празднуют свадьбу Жасмин и Аладдина.

Вариант 2

Аладдин – вор, который обкрадывает людей с помощью своей обезьяны Абу. Однажды, бродя по улицам, Аладдин замечает красивую девушку, которая попадает в беду после того, как дает детям хлеб, не расплатившись. Аладдин приходит ей на помощь, и их начинает преследовать королевская гвардия. Через некоторое время они ускользают от преследователей, после чего герой отводит девушку к себе домой, чтобы выпить чаю. Девушку говорит, что ее зовут Далия, и она работает служанкой у принцессы Аграбы. Внезапно ей приходится уйти, когда приходит еще один кандидат на звание жениха принцессы, принц Андерс. Далия на самом деле оказывается принцессой Жасмин. Тем временем доверенной советник султана Джафар готовится свергнуть султана, заполучив волшебную лампу, которая спрятана в заколдованной пещере, куда он не может попасть. Джафар отчаянно пытается найти кандидата, который сможет пройти через магический барьер.

Однажды вечером, отказавшись от руки принца Андерса, Жасмин неожиданно узнает о визите Аладдина, который пришел, чтобы вернуть браслет ее матери, который украл Абу. Герой все еще думает, что Жасмин является служанкой Делией, так что обещает вновь навестить ее, однако затем его ловит королевская стража. На следующий день Аладдин просыпается в пустыне рядом с Джафаром, который полагает, что тот может быть его ключом в пещеру. Он говорит Аладдину, что его возлюбленная на самом деле является принцессой. Джафар обещает сделать героя достаточно богатым, чтобы привлечь к себе внимание принцессы, для этого парню нужно лишь достать в лампу, спрятанную в пещере.

Вечером они прибывают к пещере, и у Аладдина получается без проблем зайти внутрь. Пещера оказывается заполнена сокровищами, который соблазняют Аладдина и Абу, однако они были предупреждены, что должны забрать лишь лампу, а потому не поддаются искушению, из-за которого могли бы оказаться навсегда заперты в пещере. По пути они находят волшебный ковер, а затем находят лампу. Абу соблазняется большим блестящим рубином и берет его. Это злит духа пещеры, после чего она начинает проваливаться. Аладдин и Абу с трудом спасаются благодаря волшебному ковру. Однако затем они все равно оказываются заперты в пещере, когда Джафар забирает лампу и предает героя.

Вскоре Абу показывает, что перед предательством Джафара успел выкрасть у него лампу. Аладдин замечает, что лампа запылилась, а потому вытирает ее, что выпускает из нее джина, который обещает исполнить три желания героя, пока тот обладает лампой. Аладдин хочет выбраться из пещеры (однако говорит об этом, не держа в руках лампу, а потому сохраняет свои желания), после чего он вместе с Джинни, Абу и ковром оказываются посреди пустыни. Увидем мощь джина, Аладдин хочет стать принцем, надеясь, что это поможет ему завоевать сердце принцессы Жасмин. Джинни превращает его в принца Али, после чего с парадом отводит его в дворец, где султан тепло приветствует его.

У героя не получается произвести на принцессу впечатление своим богатством, а Джафар тем временем начинает подозревать неладное. Аладдин решает навестить Жасмин в своем истинном обличье, после чего они отправляются на ночную поездку на волшебном ковре, в ходе чего становятся ближе друг к другу. Жасмин понимает, что Али – это Аладдин, но он убеждает ее, что на самом деле является принцем, а одевается простолюдином лишь для того, чтобы избежать дворцовой жизни. Затем они возвращаются во дворец, где впервые целуются.

На следующий день Джафар ловит Аладдина, так как раскрыл его личность. Он угрожает убить его, если тот не расскажет, где находится волшебная лампа. Аладдин все отрицает, после чего Джафар выталкивает его из своей башни, и герой падает в море. На помощь вовремя поспевают Абу с ковром, которые передают ему лампу, так что Аладдин трет ее перед тем, как утонет. Джинни спасает Аладдина, после чего он говорит обо всем Жасмин, вместе с которой они затем обращаются к султану, рассказывая о кознях Джафара. Джафар пытается загипнотизировать султана, однако Аладдин разламывает его посох, доказывая свою правоту. Злодея запирают в темнице, однако он быстро сбегает оттуда при помощи своего ручного попугая, который приносит ему ключ.

Султан благодарит Аладдина за разоблачение Джафара, после чего предлагает ему жениться на его дочери. После этого Аладдин решает не использовать свое последние желание, чтобы освободить Джинни, как он обещал, так как считает, что не сможет оставаться принцем без него. Джинни оказывается разочарован, что Аладдин хочет продолжать жить во лжи, после чего возвращается в свою лампу. Аладдин возвращается в свой старый дом в задумчивости и приходит к выводу, что Джинни прав. Он решает рассказать Жасмин правду. Однако затем он понимает, что лампа пропала и теперь находится в руках Джафара.

Джафар желает стать султаном. Когда после этого охранники отказываются подчиняться ему, то он использует свое второе желание, чтобы стать колдуном. Он изгоняет Аладдина на край света и угрожает убить султана, если Жасмин не согласится выйти за него замуж. Джинни незаметно отправляет ковер, чтобы тот нашел Аладдина и Абу.

Во время свадебной церемонии Жасмин замечает Аладдина на ковре. Когда она подбирается достаточно близко к Джафару, то забирает у него лампу и прыгает на ковер. Джафар отправляет за ними в погоню своего попугая, которого превращает в гиганта. Во время погони они чуть не теряют лампу, однако затем султан прерывает заклинание, отвлекая Джафара. После этого злодей создает песчаный вихрь, который захватывает Аладдина и Жасмин и возвращает их ему.

После этого Джафар начинает бахвалиться, объявляя себя самым могущественным человеком в мире. Аладдин возражает, утверждая, что Джафар все еще слабее Джинни, ведь именно от него он получил свое могущество, и тот может забрать его назад. Понимая правду Аладдина, Джафар использует свое последнее желание, чтобы стать всемогущим джином. После этого Джафар объявляет себя правителем вселенной. После этого Аладдин указывает на то, что сила джина имеет свою цену. Джафар получает свою собственные золотые кандалы и тюрьму в виде лампы, куда его засасывает вместе с его попугаем.

После этого магия Джафара над Аграбой развеивается. Джинни забрасывает лампу Джафара обратно в пещеру, где тому предстоит провести в заключении множество лет. Аладдин извиняется перед Жасмин и султаном за свою ложь, после чего собирается уйти, после чего султан напоминает ему, что у него все еще есть желание, и он может использовать его, чтобы стать принцем, или же стереть закон, указывающий, что принцессы должны выходить замуж только за принцев. Однако Аладдин решает использовать свое последнее желание, чтобы освободить Джинни.

Султан решает передать свою корону Жасмин, сделав ее султаншей Аграбы. Аладдин хочет уйти незамеченным, считая, что не подходит ей. Однако она останавливает его, и они обнимаются, а после и женятся.

Azamat Agraba — DJ, продюсер, музыкант. Официальная страница на DJ.ru

Сценическое имя AGRABA, в жизни Мурзаев Азамат, он же DJ Azamat Dagis, появилось 1 апреля 2007 года. На тот момент над написанием треков работали ещё два талантливых музыканта — это Сергей Дружков и Александр Буцкий, известный так же как Asaga.

С первого дня проект начал работать в таких направлениях электронной музыки как: Electro House, Progressive House, Tech House, придавая им собственное звучание. Но спустя год каждый начал заниматься сольным творчеством.

Уже в сентябре того же 2007 года выходит первый релиз на украинском лейбле Click Recordings. Это был трек DJ Stranger — Requiem (Agraba remix), который сразу занял лидирующие позиции на ведущих радиостанциях России и Украины и попал в сеты огромного числа ди-джеев. В 2008 году Agraba сделал большой шаг на Европейскую сцену.

Композиция I Know You Are Smiling Now был поддержан многими российскими и европейскими музыкантами, а так же попал в 10-ку самых скачиваемых треков Beatport.com. Треки начинают издаваться на европейских лейблах и, как следствие, ремикс на композицию Bionik Phunk — Personal Jesus, еще задолго до официального релиза, попал на первые строчки главного хит-парада KISS FM.

Летом выходит первая пластинка на итальянском лейбле «AfterMind Records» с композицией Highlander, а спустя три месяца выходит следующий релиз на этом же лейбле с ремиксом на швейцарских музыкантов Shift Lock.Сегодня миксы и треки находятся в постоянной ротации радиостанций Kiss, Megapolis, Record и многих других.

Благодаря взрывной энергетике во время выступления, а так же отличительному стилю написания собственных композиций, Agraba добился признания и успел поработать со многими российскими и мировыми ведущими музыкантами. Многие из них постоянно включают его треки в свои сеты и миксы, а так же делают ремиксы, которые выпускаются на известных лейблах. Уже не первый год является резидентом лучшего открытого танцпола Юга России Fakel и ежегодного фестиваля Kazantip.

Сейчас Agraba активно работает в студии и гастролирует по всей России, а так же за её пределами, а всё своё свободное время он посвящает поиску нового актуального саунда. 

Города и песни. 17. Линц: paprika_andlife — LiveJournal

Минск — Краков — Варшава — Аграба — Будапешт — Тампере — Паланга — Габрово — Острава — Рязань — Назарет — Залесье — Сегед — Дербент — Евпатория — Ялта — Линц

Ссылка на каждую следующую часть — в конце предыдущей.

См. также «Личный сводный пост хешмоба «Города и песни» (все активные ссылки открываются в новом окне).

Foto — Википедия

Есть такие города, которые можно посещать не из-за архитектурных достопримечательностей, а из-за особой атмосферы, атмосферности и «осадков в виде фрикаделек». И это я не хохмлю, потому что сейчас чего только не понапридумывали, чтобы разные населённые пункты оказались в туристических справочниках!..

Если вы уже видели Вену и Зальцбург, то другие австрийские города можно посетить лишь для галочки, или по особенной причине, или если любите путешествовать на поездах так, как люблю это я. В случае с Линцем особенная причина одна, и я, например, могу доехать до неё на двух поездах: #42 Будапешт-Зальцбург или ночной #462 с красивым названием «Имре Кальман».

Имре Кальман — венгерский композитор, и если на развилке, где установлен ваш личный камень с надписью «Ну, и куда теперь?», свернуть именно на музыкальную улочку, то можно узнать о связи Линца и композитора Шуберта. Или удивиться, что у композитора Моцарта есть отдельная «Линцская» симфония.

Собственно, больше никто особенный с этим городом не связан, поэтому за дело в вопросе его прославления взялись кондитеры. Именно они придумали в XIX веке одну фишку, из-за которой город Линц сейчас знают на разных континентах: они отредактировали старинный рецепт, приготовили тесто, выпекли, подкрасили, подмазали…и назвали то, что получилось, Линцским тортом. И дело пошло так хорошо, что на основе этого — уже современного теста! — появилось линцское печенье, которому даже швейцарский шпицбубен захотел стать братом.

И теперь туристы едут в Линц в первую очередь за тем, чтобы попробовать этот, в общем-то, ничем особо не выдающийся торт, который больше похож на пирог с джемом. Скажу честно, сколько бы раз я не была а Линце проездом, столько раз у меня не возникало желание остаться в нём подольше, да ещё и остаться из-за какого-то пирога. Я даже дома ни разу ещё не пекла такой торт, хотя печенье, подобное линцскому, у меня не переводится.

Линцское печенье пеку сама или покупаю в венгерских магазинах и кондитерских, где оно продается круглый год (неправда, что это печенье популярно в Европе только на Рождество, но правда, что не все в Европе называют подобное изделие по имени австрийского города). И знаете что…давайте вернёмся к этому печенью в декабре, потому что оно действительно магическое! Именно к нему мне хочется возвращаться снова, и снова, и снова…и к атмосфере Рождества. Обязательно!..

См. далее «Города и песни. 18»

Аладдин — биография персонажа, главные герои и факты

История персонажа

Нищий юноша, прекрасная принцесса и джинн, исполняющий любое желание, — сказка о приключениях Аладдина известна детям всего мира. Легенда о бедняке с сердцем, полным любви, доказывает, что исполнение заветных желаний возможно. Для этого нужно всего лишь верить в себя… и потереть старую лампу.

История создания

Автор сказаний о смышленом бедняке по имени Аладдин — красавица Шахерезада. Дочь визиря рассказала легенду о юноше и волшебной лампе кровожадному мужу-султану. Мужчина планировал утром избавиться от супруги, но захватывающее повествование захватило тирана, дав девушке надежду пережить еще одну ночь. Ровно тысячу и одну сказку рассказала хитрая девушка своему владыке.

Шахерезада

Арабская легенда вошла в сборник под названием «1000 и одна ночь», переведенный и опубликованный Антуаном Галланом. Но исследователи считают, что произведение не входило в изначальный вариант сборника, легенду добавили позже. Возможно, автором сказки является знакомый переводчика по имени Ханна (сирийский путешественник):

«Вчера взялся читать арабскую сказку о лампе, которую более года назад записал для меня на арабском же языке маронит из Дамаска — его привозил с собой мсье Лукас. Надо будет перевести ее на французский. К утру дочитал целиком. Вот ее полное название: «История об Аладдине, сыне портного, и приключениях, выпавших на его долю по вине африканского колдуна и посредством лампы».

Не исключается вариант, что Антуан Галлан сам написал сказку. Мужчина долгое время прожил на Востоке. После смерти переводчика оригинальный текст легенд не был обнаружен среди остальных архивов француза.

Биография

Аладдин родился в семье бедного портного. Отец с детства приучал сына к труду, но мальчика не интересовало ремесло. Свободное время ребенок проводил на улице с друзьями. Такое поведение расстраивало родителя, и от великого горя мужчина умер. Аладдин остался с матерью.

В 15 лет возмужавший юноша не изменил привычек. Парень не любил работать, деньги в семье зарабатывала старенькая мама. В один непримечательный день к Аладдину на улице подошел колдун. Мужчина представился родным дядей юноши. Больше месяца мужчина навещал бедную семью, дарил молодому человеку подарки и обещал озолотить парня.

Аладдин на иллюстрации к сказке

Во время привычной прогулки колдун завел несмышленого юношу в пустыню и велел открыть странный люк. Аладдин повиновался словам «дяди» и оказался в сокровищнице. Взяв старую лампу, о которой попросил парня колдун, герой попытался выйти из пещеры. Но тяжесть сокровищ, прихваченных по дороге, не позволила юноше справиться самостоятельно. Колдун требовал лампу, которую Алладин спрятал глубоко в одежде. Легкий спор перерос в скандал:

«А я, матушка, положил светильник в карман и набил себе карманы плодами с деревьев из сада, и потому не мог достать светильник и дать его магрибинцу».

Волшебная лампа Аладдина

В ярости колдун захлопнул вход в пещеру, похоронив юношу и лампу. Спастись Аладдину помогло кольцо, которое ненастоящий дядя подарил парню. Вернувшись домой, парень рассказал о приключениях матери. Чтобы прокормить семью, юноша решил продать старый светильник. Внезапное появление существа из лампы спутало карты.

Оказалось, что в лампе живет джинн, который выполняет любое желание хозяина светильника. С этого момента Аладдин поручил заботу о хлебе насущном необычному рабу. Однажды, гуляя по площади, бедный юноша увидел дочь султана — госпожу Бадр-аль-Будур. Юноша пленился красотой девушки и потерял покой.

Молодой человек уговорил мать посвататься к дочери султана, а в качестве приданного собрал тарелку невероятных самоцветов. Сватовство закончилось удачей — султан обещал руку дочери, оставив на приготовления к свадьбе три месяца. Через два месяца Аладдин случайно выяснил, что правитель не сдержал слово. Сын визиря стал новым женихом красавицы. Чтобы сорвать брак, Аладдин дал джину необычное задание:

«Вот чего я желаю от тебя: когда ты увидишь, что молодые, муж и жена, легли вместе, возьми обоих и принеси ко мне».

Разлучив молодоженов, Аладдин помешал первой брачной ночи. Всего несколько подобных выходок — и брак красавицы и сына визиря расторгли по велению султана. Аладдин напомнил великому правителю об обещании. Султан потребовал от парня нового приданого, и, когда юноша выполнил просьбу (не без помощи джинна), дал согласие на брак.

Аладдин и дочь султана

Так бедный юноша стал супругом красивой и знатной женщины. Аладдин построил для жены дворец и помогал султану вершить правосудие. Вскоре о молодом правителе заговорил весь город.

Старый колдун, про которого Аладдин благополучно забыл, вернулся. Злодей выяснил, какие изменения произошли в судьбе парня, и понял, что причина побед юнца – джинн. Беспечный Аладдин бросил лампу в доме и отправился на охоту. Хитростью колдун заполучил светильник и перенес замок и царевну Будур в свой родной город.

Аладдин и колдун

И тут героя снова выручило необычное кольцо. Волшебный предмет перенес юношу к колдуну. Молодая жена усыпила злодея, и Аладдин отрубил голову жестокому волшебнику.

Казалось бы, теперь молодым влюбленным ничего не угрожает. Но о смерти брата узнает другой колдун, который не готов простить выскочке убийство близкого родственника. На этот раз об опасности Аладдина предупреждает житель лампы. Джин открывает глаза юноше на старуху, которой прикидывается колдун:

«Если бы я знал, что у вас будет такая просьба, я бы дунул на тебя и на твою жену, и вы бы взлетели и оказались между небом и землей. Но причина этого не в тебе, а в этом проклятом брате магрибинца, который находится в твоем дворце и прикидывается Фатимой-богомолицей».

Аладдин убивает очередного врага. Теперь между влюбленными нет тайн и преград. Главные герои проживают долгую и счастливую жизнь, наполненную весельем и удовольствиями.

Экранизации

В 1961 году вышел первая кинокартина, посвященная приключениям бедного юноши. Фильм «Тысяча и одна ночь» — совместное творение Франции, Италии и США. Главную роль исполнил Дональд О’Коннор. Несмотря на громкое название, лента затрагивает только рассказ об Аладдине.

Дональд О’Коннор в роли Аладдина

В 1966 году на экраны кинотеатров СССР вышел фильм «Волшебная лампа Аладдина». Съемки проходили в Крыму. Образ обаятельного разгильдяя воплотил в жизнь актер Борис Быстров.

Борис Быстров в роли Аладдина

В 1992 году вышло самое знаменитое произведение, посвященное Аладдину. Мультик с одноименный названием получил две премии «Оскар». Приключения юноши-сироты и его друга, обезьянки по имени Абу, собрали в прокате $504 миллиона. Успешный проект получил продолжение: позже на экраны вышел мультфильм «Возвращение Джафара» и мультсериал. Герои сказки остались прежними — Аладдин, его девушка Жасмин, неугомонный джинн, обезьяна и попугай.

Аладдин в диснеевском мультфильме

На волне превращений популярных мультфильмов в не менее популярные кинокартины «Уолт Дисней Пикчерз» запустили съемки нового фильма «Аладдин». Режиссер ленты — Гай Ричи. Главную роль исполнит актер Мена Масуд, Жасмин сыграет Наоми Скотт. В образе очаровательного джинна выступит Уилл Смит. Предполагаемый год выпуска картины — 2019.

Интересные факты

  • Алладин стал жителем Аграбы после выхода одноименного мультфильма. В сборнике «1001 ночь» утверждается, что юноша родился и вырос в Китае.
  • В оригинальной сказке количество желаний у главного героя ничем не ограничено.

Аладдин и MC Hammer

  • Штаны Аладдина в мультфильме срисованы с костюма MC Hammer.
  • «Уолт Дисней Компани» взяла за прототип героя Майкла Дж.Фокса, но персонаж получился слишком юным. Прообразом второй и финальной версии Аладдина стал Том Круз.

Цитаты

«Чтобы жить — нужно есть, а чтобы есть — мне приходится воровать!»

«Если хочешь, забирай все сокровища себе, но помни – у золота страшная власть. Оно уродует и душу, и тело».

«Я хочу, чтобы на тебя напал лев, и я его убью. Чтобы загорелся весь Багдад, и я бы вынес тебя из огня. И чтобы землетрясение, и чтобы все провалились, и остались только ты и я».

«Когда-нибудь, Абу, все переменится. Мы разбогатеем, будем жить во дворце, и у нас не будет никаких проблем».

«Любовь к ней вошла вглубь моего сердца, и мне невозможно не получить ее в жены, и я решил попросить ее у отца ее, султана, согласно закону великого Аллаха».

Почему Алладин Диснея так беден, несмотря на компанию джина?

Хронология во вселенной (и вне)

  • Аладдин (1992)
  • Возвращение Джафара (1994)
  • Аладдин (Мультфильм)
  • Аладдин и король воров (1996)

[Источник: Википедия ]

В фильме 1992 года Аладдин освобождает джина, поэтому он больше не является его хозяином во времена мультфильма. Просто его друг.

Джины могут только исполнить 3 своих желания. В качестве повествовательного момента, вне желаний, подавляющее большинство магии гениев, кажется, только приводит к кратковременным изменениям в мире. Это также кажется правдоподобным в фильмах, где джины постоянно занимаются различными видами магии, большинство из которых исчезает в следующей сцене.

С точки зрения повествования это имеет смысл, в противном случае джин может буквально решить любую проблему.

Из «Возвращения Джафара» 1994: Кажется, что некоторые люди (Абис Мал) подозревают, что любое волшебное изменение, которое джин делает в мире (в этом случае вызов богатства), не будет длиться долго, если оно не будет подкреплено желанием:

Джафар : Действительно. Теперь вы пожелаете мне избавиться от этой жалкой лампы!
Абис Мал: Нет! Мое желание! Вы получили то, что хотели! Сейчас моя очередь!
Джафар: Но вам не нужно тратить свое третье желание. Вы хотите затонувшее сокровище Кер дю Мер? Это ваше!
Абис Мал: (радостно и радостно смеется) Да, да, да! Да! Я люблю это! Я люблю это! Серебряный! Много-много всего этого! О, я так взволнован! Значит, у меня могло быть больше вещей? Я всегда хотел один из них! Ницца! Больше! Больше! (Рука Джина разбита статуей беркута)
Султан: О, дорогой!
Джафар: Теперь, если это слишком непристойно, возможно, вы захотите предоставить мне свободу.
Абис Мал: А ? Какие? Ах да, верно. Жаль, что ты был свободен.
Конечно, да. Я хочу, чтобы Джафар был … Подожди. Откуда мне знать, что эти вещи не исчезнут, как только я освобожу тебя?

Есть несколько упоминаний о том, что освобожденный джин был слабее, например: Также из возвращения Джафара 1994:

Аладдин: Итак, Джин, каково это быть свободным?
Джинн: Серьезно? Я люблю это! (ломая его спину) Хорошо, возможно, мои силы не те, что раньше. Допустим, они полуфеноменальны, почти космичны (сжимаются), но не продавайте меня коротко. Я могу быть свободен, но у меня все еще есть немного магии.

Короче говоря: на тот момент Аладин больше не является хозяином джина, он не может заставить его, и без желаний джин может на самом деле не быть в состоянии.

Но в любом случае Аладин не хочет богатств, он отказался от них вместе с позицией Визара в конце Возвращения Джафара 1994 года:

Яго: И поэтому птица жила долго и счастливо, погрязая в роскоши, как дворцовый приятель Аладдина . (на подушке султана, перевязанной левой ногой и руками плюс голова)
Султан : Теперь, мой дорогой мальчик, или я должен сказать, мой новый визирь?
Яго: О, скажи это!
Аладдин : Султан, я очень польщен, но …
Яго : Но ?! Что но? «Но» такое сильное слово!
Аладдин : Я не могу быть твоим визирем.
Яго : Что ?! (хватает рубашку султана) Султан, мальчик говорит сумасшедший разговор! Не слушай! (кричит на Аладдина) Что еще ты хочешь?
Аладдин : Мир.
Яго : Слушай, лично я с тобой, детка, но давайте сделаем это по одному шагу за раз. (его клюв был закрыт в повязках)
Аладдин : я имею в виду … я хочу увидеть мир. Я не могу просто остаться во дворце. (смотрит на город Аграба с балкона) Слишком много дел, слишком много, чтобы увидеть.

Так что Аладдин предпочел бы жить свободно как уличная крыса, чем быть связанным с богатством. Я имею в виду, что султан знает, что он герой нации, и он романтически связан с принцессой, поэтому он никогда не станет действительно бедным. Но он не заботится о захвате богатства, что является частью его характеристики.

Стенограммы получены из Стенограммы Викия

Аграба | Дисней Вики | Фэндом

Agrabah — это избранная статья, что означает, что она была определена как одна из лучших статей, созданных сообществом Disney Wiki. Если вы видите способ обновления или улучшения этой страницы без ущерба для предыдущей работы, не стесняйтесь вносить свой вклад.

Agrabah

ربة

Жители

Аладдин, Жасмин, Абу, Яго, Джин, Султан, Волшебный ковер, Раджа, Джафар (ранее), Торговец, Разул, Королевская гвардия, Сахара, Шарма, Садира, Иден, Данди

Источник

« Добро пожаловать в Аграба , город тайн , чар и лучшие товары по эту сторону реки Иордан! В продаже сегодня! Спускайся!
―Разносчик

Аграба — центральное место, где снимался полнометражный анимационный фильм Диснея 1992 года, Аладдин .Это мерцающее, шумное королевство аравийских пустынь, в настоящее время находящееся под властью доброго султана и его дочери принцессы Жасмин.

Фон

Аграба находится недалеко от реки Иордан (как рассказывает рассказчик в первые минуты фильма). Однако рассказчик также описал это как место, где «бродят караванные верблюды», что реже у реки Иордан и чаще встречается в арабских странах Марокко и Алжире. Город был основан человеком по имени Хамед, предком султана и Жасмина.Султану помогает его совет, который состоит из различных дипломатов, которые помогают государю в управлении городом. Одним из известных членов совета был Джафар, который несколько лет служил королевским визирем султана.

Аграба описывается как «город тайн и очарования», и поэтому за время своего существования он неоднократно сталкивался с фантастическим. Некоторые из них включают колдунов, джиннов и ковров-самолётов.

Аграба — это плавильный котел социальных классов; богатые, как правило, живут ближе к дворцу султана, а бедные — ближе к въездной стене Аграбы.Менее обеспеченные граждане Аграбы обычно известны как «уличные крысы» (фем. «Уличная мышь») и маргинализированы как группа. В городе также есть печально известный преступный мир, одна из областей которого, в частности, известна как «Воровские кварталы». Город охраняет Королевская гвардия во главе с Разулом.

Аграба основана на классическом Багдаде. Однако в более широком смысле он представляет более широкую классическую исламистскую культуру, которая в этот период охватывала Ближний Восток, Северную Африку, Центральную Азию и части Индийского субконтинента, включая исламские империи, такие как Аббасидский халифат, Османская империя, Сефевидская Персия и Великие Моголы Индия.Архитектура Аграбы (включая дворец и рынок) была вдохновлена ​​исламской архитектурой, которая включает в себя элементы арабской, персидской и индо-исламской архитектуры. Королевский дворец города, похоже, был напрямую вдохновлен индийским городом Агры Тадж-Махалом, который был продуктом индо-исламской архитектуры Великих Моголов.

Согласно мультсериалу Aladdin , Аграба является одним из семи соседних суверенных национальных государств, известных как Семь пустынь. Каждый из них занимает часть пустыни, которая в совокупности образует большой круг, образованный границами каждой нации.«Цитадель» На протяжении всего сериала шесть других называются Квиркистаном, Гецистаном, Упанистаном, Ганистаном и реальными странами Пакистана и Афганистана. Вне их юрисдикции находятся другие пустынные королевства, такие как Земля Черного Песка, подземное королевство Аль Мадди и древний город Месмария. За семью пустынями лежат еще более далекие земли, такие как Ледяной Север, варварское королевство Одиферос, тропический дождевой лес и родина Механиклов и Геракла, Греция.

Достопримечательности

  • Дворец султана : Дом султана и Жасмина. После женитьбы на принцессе Аладдин и его друзья поселились во дворце. Ночью дворец освещается.
  • Базар : Рынок, где обычно находили Аладдина и его приятеля Абу, когда они собирались отдать еду и ныряли от стражи, прежде чем они стали королевскими особами. Теперь это популярное место среди Аладдина, Жасмина и других, чтобы исследовать и осматривать достопримечательности.
  • Дом Аладдина: Ветхая лачуга, где Аладдин провел большую часть своей молодой жизни со своей обезьяной Абу. Он находится далеко от дворца, но с его возвышенности открывается потрясающий вид на город.
  • Королевская академия : Маленькая, но просторная школа с одной комнатой, где преподают Шарма и Жасмин.
  • Воровские кварталы: Убогий район города, где мошенники и негодяи собираются, чтобы пообщаться.
  • Пустыня : Большой ландшафт, расположенный за воротами Аграбы.Он широко известен как Семь пустынь и хранит множество тайн, которыми славится Аграба вместе с другими соседними королевствами.
    • Пещера чудес : Большая и загадочная пещера в форме тигра, найденная посреди пустыни. В пещере хранится множество сокровищ и магических предметов, в первую очередь Лампа Джина и Волшебный ковер.

Общая информация

  • Техническое название страны, управляемой султаном, — султанат.В Алжире и Марокко раньше были султаны, а нынешнее королевство Марокко до 1957 года даже называлось султанатом. Однако исторически сложилось так, что султанаты не располагались вблизи реки Иордан. Однако из любого султаната бывшие египетские султанаты контролировали ближайшие к нему земли.
  • Название города больше связано с городами в Индии, чем с каким-либо ближневосточным городом, а дворец султана даже напоминает Тадж-Махал в Агре, Индия, несмотря на арабское окружение Аграбы. В индийском городе Агра также есть соседний город под названием Бах.
  • В фильмах 1992 и 2019 годов Аграба описывается как место, «где бродят караванные верблюды». Верблюды-караваны, которые представляют собой просто стада верблюдов, бродящих группами по районам, служа торговцам-экономистам, не известны тем, что бродят возле реки Иордан, но их часто видели в странах Северной Африки, расположенных в пустыне Сахара, где туареги, шува и Проживают народы хасанийа, такие как бывшие страны султаната Алжир и Марокко. Трансазиатский торговый путь караванных верблюдов Великого шелкового пути, который был международным и не ограничивался одним местом, возможно, ближайший к реке Иордан, по которой бродили караванные верблюды.
  • Оригинальная арабская народная сказка Аладдин изначально происходила в Китае, а именно в исламском городе (скорее всего, в уйгурском королевстве в регионе Синьцзян).
  • Как показано в «Делай крысиное дело», султан редко покидает дворец.
  • В мультсериале Aladdin неоднократно говорится, что прилагательное, используемое для обозначения чего-то из или об Аграбе, является «аграбским». Однако в сериале ABC Once Upon a Time вместо этого используется термин «Agrabahn».
  • In Ralph Breaks the Internet , один из павильонов Oh My Disney, был посвящен Аграбе.
  • В оригинальном фильме и производных постановках Аграба находится посреди пустыни. В экранизации живого действия его место действия перенесено на берег, частично снято в пустыне Вади Рам в Иордании. Однако султаны Египта Айюбид и Малмук, которые были султанами, контролировавшими земли, ближайшие к реке Иордан, контролировали не территорию в Иордании, а Сирию.
  • В ремейке 2019 года — когда Жасмин просит Аладдина показать ей, где находится Абабва, поскольку она не может найти его ни на одной из своих карт — можно увидеть несколько других королевств недалеко от Аграбы, например:
    • Зейдан
    • Паскуа
    • Ctesi Phox
    • Надя
    • Потамия
    • Rajiteet
    • Усман
    • Азар
    • Farasin

Галерея

Сердце Королевства серии

v — e — d
v — e — d
Персонажи
Главные персонажи: Сора • Рику • Кайри • Король Микки • Дональд Дак • Гуфи • Роксас • Аксель / Ли • Намине • Ксион • Аква • Терра • Вентус

Злодеи: Ксеханорт • Ансем • Ксемнас • Малефисент • Пит • Ванитас • Ксигбар / Брейг • Ксалдин • Вексен • Лексей • Зексион • Саикс / Иса • Демикс • Луксорд • Марлуксия • Ларксин • Терра-Ксеханорт • Молодой Ксеханорт • Страж Ксеханорта
Другие персонажи: Сверчок Джимни • Анс / DiZ • Йен Сид • Мастер Эракус • Дилан • Эвен • Элей • Иензо • Затяжная воля • Хайнер • Пенс • Олетт • Бабушка Кайри • Реплика Рику • Журнал Джимини • Предсказатели • Мастер мастеров • Люксу • Эфемер • Скулд • Хирити • Лауриам • Эльрена
Оригинальные монстры: Бессердечные • Никто • Неопытный • Пожиратель снов
Персонажи Диснея, представленные в Kingdom Hearts : Королева Минни • Дейзи Дак • Плутон • Чип и Дейл • Хьюи, Дьюи и Луи • Волшебные метлы • Алиса • Wh Кролик • Дверная ручка • Чеширский кот • Королева червей • Карточные солдаты • Тарзан • Джейн Портер • Клейтон • Терк • Керчак • Кала • Сабор • Геркулес • Филоктет • Аид • Цербер • Каменный титан • Ледяной Титан • Аладдин • Абу • Жасмин • Джинн • Ковер • Джафар • Яго • Торговец • Пещера чудес • Пиноккио • Джеппетто • Монстро • Клео • Ариэль • Камбала • Себастьян • Урсула • Король Тритон • Обломки и Джетсам • Перенасыщение • Джек Скеллингтон • Ноль • Салли • Уги-буги • Лок , Шок и Ствол • Доктор.Финкельштейн • Мэр города Хэллоуина • Питер Пэн • Тинкер Белл • Капитан Крюк • Мистер Сми • Венди • Крокодил • Мерлин • Винни Пух • Тигра • Пятачок • Иа-Иа • Кролик • Сова • Ру • Пчелы • Зверь • Белль • Белоснежка • Золушка • Крестная фея • Аврора • Понго • Пердита • Щенки далматина • Симба • Мушу • Дамбо • Бэмби • Чернабог
Персонажи Диснея, представленные в Kingdom Hearts II : Флора, фауна и Мерривезер • Ворон Малефисенты • Скрогог Мулан • Ли Шан • Шан Ю • Хаябуса • Яо, Лин и Чиен По • Император • Люмьер • Когсворт • Миссис Поттс • Чип • Гардероб • Пегас • Мегара • Боль и паника • Гидра • Гораций Хорсеколлар • Кларабель Корова • Клара Клак • Джек Воробей • Элизабет Суонн • Уилл Тернер • Капитан Барбосса • Бо’Сун • Джейкоби • Твигг • Проклятая команда • Принц Эрик • Аттина • Андрина • Санта-Клаус • Скелетный олень • Тимон • Пумба • Нала • Рафики • Шрам • Шензи, Банзай , и Эд • Муфаса • Киара • Прайдлендеры • H йены • Трон • Программа главного управления • Командир Сарк • Канга • Суслик • Стежок • Цыпленок
Персонажи Диснея, представленные в Рождение от сна : Принц Филипп • Жлобы Малефисенты • Док • Сварливый • Веселый • Сонный • Застенчивый • Чихотливый • Dopey • Принц • Злая королева • Волшебное зеркало • Прекрасный принц • Жак • Леди Тремейн • Анастасия • Дризелла • Люцифер • Великий герцог • Великий советник • Капитан Ганту • Джумба • Эксперимент 221 • Потерянные мальчики
Персонажи Disney, представленные в Drop Dream Расстояние : Квазимодо • Эсмеральда • Феб • Судья Клод Фролло • Виктор, Хьюго и Лаверн • Кевин Флинн • Сэм Флинн • Куорра • CLU • Ринзлер • Черные стражи • Синяя фея • Парни-бигли • Миньоны Чернабога • Юлий
Персонажи Диснея представлен в Kingdom Hearts χ : Безумный Шляпник • Мартовский Заяц • Разул • Королевская гвардия • Морис • Гастон
Персонажи Диснея представлены в Kingdom Hearts Union χ : Султан • Самсон • Ванеллопа фон Швитц • Fix-It Феликс мл.• Сержант Калхун • Король Конфеты • Кислый Билл • Сай-баги • Дежурные войска героя
Персонажи Диснея, представленные в Kingdom Hearts III : Зевс • Аполлон • Афина • Гермес • Титан лавы • Титан торнадо • Маленький повар • Вуди • Базз Лайтер • Рекс • Хамм • Сержант • Зеленые армейцы • Маленькие зеленые человечки • Рапунцель • Флинн Райдер • Паскаль • Максимус • Мать Готель • Салли • Майк Вазовски • Бу • Рэндалл Боггс • Агентство по обнаружению детей • Сын и мама трейлера • Эльза • Анна • Кристофф • Олаф • Свен • Зефир • Ганс • МистерГиббс • Тиа Далма • Дэви Джонс • Кракен • Катлер Беккет • Бэймакс • Хиро Хамада • Иди, Томаго • Медовый лимон • Фред • Васаби • Неровный • Ральф
Персонажи Диснея представлены в Kingdom Hearts Dark Road : Tweedledee и Tweedledum
Персонажи Disney, представленные в манге: Caterpillar • Chi-Fu
Square Enix Персонажи: Леон • Облако • Мугл • Другие

v — e — d
v — e — d
v — e — d
Персонажи
Принцесса София • Королева Миранда • Король Роланд II • Принц Джеймс • Принцесса Эмбер • Принцесса Хильдегард • Седрик Волшебник • Полынь • Бейливик • Робин • Миа • Клевер • Вертолет • Гудвин Великая • Уинифред Мудрая • Джейд • Рубин Хэншоу • Принцесса Клио • Принц Зандар • Принцесса Джун • Принц Гюго • Минимус • Принцесса Вивиан • Треск • Король Маркус и королева Сесилия • Тролли • Люсинда • Принц Джин • Волшебный ковер • Джаспер • Принц Халид • Мег и Пег • Мадам Убетча • Принц Десмонд • Мисс Крапива • Сэр Гиллиум • Профессор Попов • Хелен Хэншоу • Уна • Королева Эммалин • Кора • Планка • Тетя Тилли • Чудовище Уилбур • Свен • Император Куон • Императрица Лин-Лин • Рекс • Принц Аксель • Король Гаррик • Электра • Воан и Вэнс • Марла • Сэр Бартлби • Сэр Максвелл • Сэр Финнеган • Гвен • Повар Андре • София Худшая • Леди Джой • Лорд Гилберт • Ву-Чанг • Джейд Ягуар • Сэр Дакс • Бу • Принцесса Лани • Маману • Камея и Халия • Пралине • Фридо • Принцесса Зуи • П Ринцесс Астрид • Сликвелл • Грейлок Великий • Принцесса Айви • Драконы чародейства • Зима • Усы • Ледяная ведьма Глейсия • Эллиот, Эми и Курт • Тиззи • Мастер Эрвин • Брайс Твигли • Баттон, Бенжи и Броуди • Моши • Кэрол Стрелы • Джейн • Принцесса Кари • Мисс Элоди • Флейк • Слим • Шелли • Флип • Мантакорн • Оникс и Опал • Венделл Непоседа • МиссисНепоседа • Шафран • Грязь, Ганк и Грайм • Ель • Балерина • Маззимо • Принц Родерик • Гэвин • Казим • Сержант Физз • Король Хабиб и королева Фарназ • Главный Гнуклс • Вздыхает • Гротта • Эльфонсо • Эльфред • Змея Майло • Король Хенрик • Корделия Фокусник • Калиста • Моргана • Хрустящий • Ячмень • Сассофрас • Профессор Захариас Флибер • Великая мама • Гемина и Аргус • Граф Барнсторм • Сэр Оливер • Сэр Джексон • Уиллавинг • Кай • Принцесса Шарлотта • Моррис • Зинесса • Король Филипп и Королева Эверли • Лили • Индиго • Марти и Клен • Мэнди • Гримтрикс • Риггли, Тыква и Честер • Скай • Пикколо • Барон фон Роча • Профессор Пекуллиан • Морские чудовища • Малахит и инжир • Омар • Призма • Азурин • Орион • Вега • Криста • Sizzle • Cinder • Singe • Mare of the Mist • King Roland I • Roma • Giggling Goblin • Captain Quivers • Twitch • Vor • Nerissa

Елена Авалорская: Принцесса Елена • Принцесса Изабель • Франциско • Луиза • Шурики • Алачазар • Дзузо • Матео • Мигс, Лун a, и Скайлар • Рафа • Канцлер Эстебан • Армандо • Король Рауль и королева Люсия • Наоми Тернер
Приглашенные персонажи: Флора, фауна и Мерриуэзер • Золушка • Жасмин • Волшебный ковер • Белль • Ариэль • Аврора • Белоснежка • Мулан • Рапунцель • Тиана • Мерида • Олаф • Мерлин • Архимед

Аграба | Дисней Вики | Фэндом

Agrabah — это избранная статья, что означает, что она была определена как одна из лучших статей, созданных сообществом Disney Wiki.Если вы видите способ обновления или улучшения этой страницы без ущерба для предыдущей работы, не стесняйтесь вносить свой вклад.

Agrabah

ربة

Жители

Аладдин, Жасмин, Абу, Яго, Джин, Султан, Волшебный ковер, Раджа, Джафар (ранее), Торговец, Разул, Королевская гвардия, Сахара, Шарма, Садира, Иден, Данди

Источник

« Добро пожаловать в Аграба , город тайн , чар и лучшие товары по эту сторону реки Иордан! В продаже сегодня! Спускайся!
―Разносчик

Аграба — центральное место, где снимался полнометражный анимационный фильм Диснея 1992 года, Аладдин .Это мерцающее, шумное королевство аравийских пустынь, в настоящее время находящееся под властью доброго султана и его дочери принцессы Жасмин.

Фон

Аграба находится недалеко от реки Иордан (как рассказывает рассказчик в первые минуты фильма). Однако рассказчик также описал это как место, где «бродят караванные верблюды», что реже у реки Иордан и чаще встречается в арабских странах Марокко и Алжире. Город был основан человеком по имени Хамед, предком султана и Жасмина.Султану помогает его совет, который состоит из различных дипломатов, которые помогают государю в управлении городом. Одним из известных членов совета был Джафар, который несколько лет служил королевским визирем султана.

Аграба описывается как «город тайн и очарования», и поэтому за время своего существования он неоднократно сталкивался с фантастическим. Некоторые из них включают колдунов, джиннов и ковров-самолётов.

Аграба — это плавильный котел социальных классов; богатые, как правило, живут ближе к дворцу султана, а бедные — ближе к въездной стене Аграбы.Менее обеспеченные граждане Аграбы обычно известны как «уличные крысы» (фем. «Уличная мышь») и маргинализированы как группа. В городе также есть печально известный преступный мир, одна из областей которого, в частности, известна как «Воровские кварталы». Город охраняет Королевская гвардия во главе с Разулом.

Аграба основана на классическом Багдаде. Однако в более широком смысле он представляет более широкую классическую исламистскую культуру, которая в этот период охватывала Ближний Восток, Северную Африку, Центральную Азию и части Индийского субконтинента, включая исламские империи, такие как Аббасидский халифат, Османская империя, Сефевидская Персия и Великие Моголы Индия.Архитектура Аграбы (включая дворец и рынок) была вдохновлена ​​исламской архитектурой, которая включает в себя элементы арабской, персидской и индо-исламской архитектуры. Королевский дворец города, похоже, был напрямую вдохновлен индийским городом Агры Тадж-Махалом, который был продуктом индо-исламской архитектуры Великих Моголов.

Согласно мультсериалу Aladdin , Аграба является одним из семи соседних суверенных национальных государств, известных как Семь пустынь. Каждый из них занимает часть пустыни, которая в совокупности образует большой круг, образованный границами каждой нации.«Цитадель» На протяжении всего сериала шесть других называются Квиркистаном, Гецистаном, Упанистаном, Ганистаном и реальными странами Пакистана и Афганистана. Вне их юрисдикции находятся другие пустынные королевства, такие как Земля Черного Песка, подземное королевство Аль Мадди и древний город Месмария. За семью пустынями лежат еще более далекие земли, такие как Ледяной Север, варварское королевство Одиферос, тропический дождевой лес и родина Механиклов и Геракла, Греция.

Достопримечательности

  • Дворец султана : Дом султана и Жасмина. После женитьбы на принцессе Аладдин и его друзья поселились во дворце. Ночью дворец освещается.
  • Базар : Рынок, где обычно находили Аладдина и его приятеля Абу, когда они собирались отдать еду и ныряли от стражи, прежде чем они стали королевскими особами. Теперь это популярное место среди Аладдина, Жасмина и других, чтобы исследовать и осматривать достопримечательности.
  • Дом Аладдина: Ветхая лачуга, где Аладдин провел большую часть своей молодой жизни со своей обезьяной Абу. Он находится далеко от дворца, но с его возвышенности открывается потрясающий вид на город.
  • Королевская академия : Маленькая, но просторная школа с одной комнатой, где преподают Шарма и Жасмин.
  • Воровские кварталы: Убогий район города, где мошенники и негодяи собираются, чтобы пообщаться.
  • Пустыня : Большой ландшафт, расположенный за воротами Аграбы.Он широко известен как Семь пустынь и хранит множество тайн, которыми славится Аграба вместе с другими соседними королевствами.
    • Пещера чудес : Большая и загадочная пещера в форме тигра, найденная посреди пустыни. В пещере хранится множество сокровищ и магических предметов, в первую очередь Лампа Джина и Волшебный ковер.

Общая информация

  • Техническое название страны, управляемой султаном, — султанат.В Алжире и Марокко раньше были султаны, а нынешнее королевство Марокко до 1957 года даже называлось султанатом. Однако исторически сложилось так, что султанаты не располагались вблизи реки Иордан. Однако из любого султаната бывшие египетские султанаты контролировали ближайшие к нему земли.
  • Название города больше связано с городами в Индии, чем с каким-либо ближневосточным городом, а дворец султана даже напоминает Тадж-Махал в Агре, Индия, несмотря на арабское окружение Аграбы. В индийском городе Агра также есть соседний город под названием Бах.
  • В фильмах 1992 и 2019 годов Аграба описывается как место, «где бродят караванные верблюды». Верблюды-караваны, которые представляют собой просто стада верблюдов, бродящих группами по районам, служа торговцам-экономистам, не известны тем, что бродят возле реки Иордан, но их часто видели в странах Северной Африки, расположенных в пустыне Сахара, где туареги, шува и Проживают народы хасанийа, такие как бывшие страны султаната Алжир и Марокко. Трансазиатский торговый путь караванных верблюдов Великого шелкового пути, который был международным и не ограничивался одним местом, возможно, ближайший к реке Иордан, по которой бродили караванные верблюды.
  • Оригинальная арабская народная сказка Аладдин изначально происходила в Китае, а именно в исламском городе (скорее всего, в уйгурском королевстве в регионе Синьцзян).
  • Как показано в «Делай крысиное дело», султан редко покидает дворец.
  • В мультсериале Aladdin неоднократно говорится, что прилагательное, используемое для обозначения чего-то из или об Аграбе, является «аграбским». Однако в сериале ABC Once Upon a Time вместо этого используется термин «Agrabahn».
  • In Ralph Breaks the Internet , один из павильонов Oh My Disney, был посвящен Аграбе.
  • В оригинальном фильме и производных постановках Аграба находится посреди пустыни. В экранизации живого действия его место действия перенесено на берег, частично снято в пустыне Вади Рам в Иордании. Однако султаны Египта Айюбид и Малмук, которые были султанами, контролировавшими земли, ближайшие к реке Иордан, контролировали не территорию в Иордании, а Сирию.
  • В ремейке 2019 года — когда Жасмин просит Аладдина показать ей, где находится Абабва, поскольку она не может найти его ни на одной из своих карт — можно увидеть несколько других королевств недалеко от Аграбы, например:
    • Зейдан
    • Паскуа
    • Ctesi Phox
    • Надя
    • Потамия
    • Rajiteet
    • Усман
    • Азар
    • Farasin

Галерея

Сердце Королевства серии

v — e — d
v — e — d
Персонажи
Главные персонажи: Сора • Рику • Кайри • Король Микки • Дональд Дак • Гуфи • Роксас • Аксель / Ли • Намине • Ксион • Аква • Терра • Вентус

Злодеи: Ксеханорт • Ансем • Ксемнас • Малефисент • Пит • Ванитас • Ксигбар / Брейг • Ксалдин • Вексен • Лексей • Зексион • Саикс / Иса • Демикс • Луксорд • Марлуксия • Ларксин • Терра-Ксеханорт • Молодой Ксеханорт • Страж Ксеханорта
Другие персонажи: Сверчок Джимни • Анс / DiZ • Йен Сид • Мастер Эракус • Дилан • Эвен • Элей • Иензо • Затяжная воля • Хайнер • Пенс • Олетт • Бабушка Кайри • Реплика Рику • Журнал Джимини • Предсказатели • Мастер мастеров • Люксу • Эфемер • Скулд • Хирити • Лауриам • Эльрена
Оригинальные монстры: Бессердечные • Никто • Неопытный • Пожиратель снов
Персонажи Диснея, представленные в Kingdom Hearts : Королева Минни • Дейзи Дак • Плутон • Чип и Дейл • Хьюи, Дьюи и Луи • Волшебные метлы • Алиса • Wh Кролик • Дверная ручка • Чеширский кот • Королева червей • Карточные солдаты • Тарзан • Джейн Портер • Клейтон • Терк • Керчак • Кала • Сабор • Геркулес • Филоктет • Аид • Цербер • Каменный титан • Ледяной Титан • Аладдин • Абу • Жасмин • Джинн • Ковер • Джафар • Яго • Торговец • Пещера чудес • Пиноккио • Джеппетто • Монстро • Клео • Ариэль • Камбала • Себастьян • Урсула • Король Тритон • Обломки и Джетсам • Перенасыщение • Джек Скеллингтон • Ноль • Салли • Уги-буги • Лок , Шок и Ствол • Доктор.Финкельштейн • Мэр города Хэллоуина • Питер Пэн • Тинкер Белл • Капитан Крюк • Мистер Сми • Венди • Крокодил • Мерлин • Винни Пух • Тигра • Пятачок • Иа-Иа • Кролик • Сова • Ру • Пчелы • Зверь • Белль • Белоснежка • Золушка • Крестная фея • Аврора • Понго • Пердита • Щенки далматина • Симба • Мушу • Дамбо • Бэмби • Чернабог
Персонажи Диснея, представленные в Kingdom Hearts II : Флора, фауна и Мерривезер • Ворон Малефисенты • Скрогог Мулан • Ли Шан • Шан Ю • Хаябуса • Яо, Лин и Чиен По • Император • Люмьер • Когсворт • Миссис Поттс • Чип • Гардероб • Пегас • Мегара • Боль и паника • Гидра • Гораций Хорсеколлар • Кларабель Корова • Клара Клак • Джек Воробей • Элизабет Суонн • Уилл Тернер • Капитан Барбосса • Бо’Сун • Джейкоби • Твигг • Проклятая команда • Принц Эрик • Аттина • Андрина • Санта-Клаус • Скелетный олень • Тимон • Пумба • Нала • Рафики • Шрам • Шензи, Банзай , и Эд • Муфаса • Киара • Прайдлендеры • H йены • Трон • Программа главного управления • Командир Сарк • Канга • Суслик • Стежок • Цыпленок
Персонажи Диснея, представленные в Рождение от сна : Принц Филипп • Жлобы Малефисенты • Док • Сварливый • Веселый • Сонный • Застенчивый • Чихотливый • Dopey • Принц • Злая королева • Волшебное зеркало • Прекрасный принц • Жак • Леди Тремейн • Анастасия • Дризелла • Люцифер • Великий герцог • Великий советник • Капитан Ганту • Джумба • Эксперимент 221 • Потерянные мальчики
Персонажи Disney, представленные в Drop Dream Расстояние : Квазимодо • Эсмеральда • Феб • Судья Клод Фролло • Виктор, Хьюго и Лаверн • Кевин Флинн • Сэм Флинн • Куорра • CLU • Ринзлер • Черные стражи • Синяя фея • Парни-бигли • Миньоны Чернабога • Юлий
Персонажи Диснея представлен в Kingdom Hearts χ : Безумный Шляпник • Мартовский Заяц • Разул • Королевская гвардия • Морис • Гастон
Персонажи Диснея представлены в Kingdom Hearts Union χ : Султан • Самсон • Ванеллопа фон Швитц • Fix-It Феликс мл.• Сержант Калхун • Король Конфеты • Кислый Билл • Сай-баги • Дежурные войска героя
Персонажи Диснея, представленные в Kingdom Hearts III : Зевс • Аполлон • Афина • Гермес • Титан лавы • Титан торнадо • Маленький повар • Вуди • Базз Лайтер • Рекс • Хамм • Сержант • Зеленые армейцы • Маленькие зеленые человечки • Рапунцель • Флинн Райдер • Паскаль • Максимус • Мать Готель • Салли • Майк Вазовски • Бу • Рэндалл Боггс • Агентство по обнаружению детей • Сын и мама трейлера • Эльза • Анна • Кристофф • Олаф • Свен • Зефир • Ганс • МистерГиббс • Тиа Далма • Дэви Джонс • Кракен • Катлер Беккет • Бэймакс • Хиро Хамада • Иди, Томаго • Медовый лимон • Фред • Васаби • Неровный • Ральф
Персонажи Диснея представлены в Kingdom Hearts Dark Road : Tweedledee и Tweedledum
Персонажи Disney, представленные в манге: Caterpillar • Chi-Fu
Square Enix Персонажи: Леон • Облако • Мугл • Другие

v — e — d
v — e — d
v — e — d
Персонажи
Принцесса София • Королева Миранда • Король Роланд II • Принц Джеймс • Принцесса Эмбер • Принцесса Хильдегард • Седрик Волшебник • Полынь • Бейливик • Робин • Миа • Клевер • Вертолет • Гудвин Великая • Уинифред Мудрая • Джейд • Рубин Хэншоу • Принцесса Клио • Принц Зандар • Принцесса Джун • Принц Гюго • Минимус • Принцесса Вивиан • Треск • Король Маркус и королева Сесилия • Тролли • Люсинда • Принц Джин • Волшебный ковер • Джаспер • Принц Халид • Мег и Пег • Мадам Убетча • Принц Десмонд • Мисс Крапива • Сэр Гиллиум • Профессор Попов • Хелен Хэншоу • Уна • Королева Эммалин • Кора • Планка • Тетя Тилли • Чудовище Уилбур • Свен • Император Куон • Императрица Лин-Лин • Рекс • Принц Аксель • Король Гаррик • Электра • Воан и Вэнс • Марла • Сэр Бартлби • Сэр Максвелл • Сэр Финнеган • Гвен • Повар Андре • София Худшая • Леди Джой • Лорд Гилберт • Ву-Чанг • Джейд Ягуар • Сэр Дакс • Бу • Принцесса Лани • Маману • Камея и Халия • Пралине • Фридо • Принцесса Зуи • П Ринцесс Астрид • Сликвелл • Грейлок Великий • Принцесса Айви • Драконы чародейства • Зима • Усы • Ледяная ведьма Глейсия • Эллиот, Эми и Курт • Тиззи • Мастер Эрвин • Брайс Твигли • Баттон, Бенжи и Броуди • Моши • Кэрол Стрелы • Джейн • Принцесса Кари • Мисс Элоди • Флейк • Слим • Шелли • Флип • Мантакорн • Оникс и Опал • Венделл Непоседа • МиссисНепоседа • Шафран • Грязь, Ганк и Грайм • Ель • Балерина • Маззимо • Принц Родерик • Гэвин • Казим • Сержант Физз • Король Хабиб и королева Фарназ • Главный Гнуклс • Вздыхает • Гротта • Эльфонсо • Эльфред • Змея Майло • Король Хенрик • Корделия Фокусник • Калиста • Моргана • Хрустящий • Ячмень • Сассофрас • Профессор Захариас Флибер • Великая мама • Гемина и Аргус • Граф Барнсторм • Сэр Оливер • Сэр Джексон • Уиллавинг • Кай • Принцесса Шарлотта • Моррис • Зинесса • Король Филипп и Королева Эверли • Лили • Индиго • Марти и Клен • Мэнди • Гримтрикс • Риггли, Тыква и Честер • Скай • Пикколо • Барон фон Роча • Профессор Пекуллиан • Морские чудовища • Малахит и инжир • Омар • Призма • Азурин • Орион • Вега • Криста • Sizzle • Cinder • Singe • Mare of the Mist • King Roland I • Roma • Giggling Goblin • Captain Quivers • Twitch • Vor • Nerissa

Елена Авалорская: Принцесса Елена • Принцесса Изабель • Франциско • Луиза • Шурики • Алачазар • Дзузо • Матео • Мигс, Лун a, и Скайлар • Рафа • Канцлер Эстебан • Армандо • Король Рауль и королева Люсия • Наоми Тернер
Приглашенные персонажи: Флора, фауна и Мерриуэзер • Золушка • Жасмин • Волшебный ковер • Белль • Ариэль • Аврора • Белоснежка • Мулан • Рапунцель • Тиана • Мерида • Олаф • Мерлин • Архимед

Аграба — Kingdom Hearts Wiki Guide

Разговор Джафара и Малефисенты вводит немного больше предыстории, а также нового милого Бессердечного на этом уровне.Как только группа приземлится, пройдите через проход в район Мэйн-стрит. В одном месте здесь есть столб для лазания, который ведет к убежищу Аладдина, но большой проход к Аллее — это то место, куда вы хотите пойти сейчас.

Здесь группа находит принцессу Жасмин в ее укрытии. К сожалению, плохие парни тоже находят ее. Джафар призывает Бессердечных атаковать, но с ними легко справиться. Теперь все становится немного сложнее.

Поднимитесь по ящикам туда, где стоял Джафар.Видите замочную скважину? Используйте это, чтобы открыть одни из городских ворот. Затем поверните направо и перепрыгните через открытые оконные ставни, чтобы добраться до высокой точки на другой стороне переулка. Еще немного подъема приведет к проходу, который только что открыл Сора, а оттуда к навесам над главной улицей.

Теперь вы хотите попасть в сине-зеленый уголок под навесом, где вы находитесь. Спуститесь к розовому, перепрыгните к желтому, а затем перепрыгните к цели. Поднимитесь на столб, и вот вы у Аладдина.

В доме Аладдина волшебный ковер стоит в углу рядом с комодом. Поговорите с Ковром — он улетает — а затем возвращайтесь на Мэйн-стрит через любое количество выходов. Следующая остановка — Пустыня (добраться до нее можно с главной улицы или соединенной площади Плаза), где пора прокатиться на ковре-самолете.

В пустыне Бессердечный окружает Аладдина. Их очень много, и их защитные способности могут быть болезненными, но Соре не должно быть проблем с ними.Затем мы встречаемся с Аладдином и Джинном — уделите минутку, чтобы оценить анимационную работу и прекрасную игру Дэна Кастелланеты. Затем мы вернемся в Аграбу.

Поднимитесь на пару сложенных ящиков справа от входа, чтобы добраться до второго уровня этой области. Затем перепрыгните к навесу напротив и пройдите в ближайший проход. Как и раньше, перепрыгивайте через оконные ставни, чтобы попасть в Аллею и Дом Аладдина. После заставки спуститесь по полюсу к Аллее и следуйте за навесами за углом.От красного в конце прыгайте в проход и на Базар.

На угловой платформе на Базаре перепрыгните через две открытые ставни на платформу с двумя ящиками. Запрыгивайте с этих ящиков на высокую платформу и прыгайте оттуда к противоположной стене, где в правом конце есть сундук. Слева есть еще одна замочная скважина, которая открывает дверь к Дворцовым воротам. В частности, это ворота над желтым навесом на главной улице.

реклама

Здесь Джафар схватил Жасмин, и даже все усилия Джина терпят неудачу.А теперь время для еще одной битвы.

БОСС: Pot Centipede

Это немного сложный босс, так как он может восстанавливать себя, собирая новые сегменты со всей области. Атакуйте сегменты, чтобы разбить его, а затем ударьте по голове и хвосту, чтобы прикончить его, избегая при этом его опасные антенны. Однако, когда он сворачивается в тугой клубок, уязвима только голова, поэтому ударяйте в эту точку, пока он не развернется.

Следуйте совету Аладдина и возвращайтесь в Пустыню через Плазу — однако сначала нажмите точку сохранения и поменяйте Аладдина на группу, если вы еще этого не сделали.Здесь находится вход в Пещеру чудес, которая даже не так дружелюбна, как кажется.

БОСС: Пещерный рот

Кстати о хитрых боссах … Его двумя уязвимыми сторонами являются его глаза, которые обычно находятся вне досягаемости. Атаки огненной магии в прыжке могут поразить их, когда он наклоняет голову вперед, но чтобы атаковать физически, в противном случае Сора должен подняться вокруг его шеи, над головой и ловко спрыгнуть на нос. Между тем, конечно же, голова излучает Бессердечные, дышащие вспышки огня и запускает самонаводящиеся энергетические лучи из своих глаз.Высокий порядок, не правда ли? Будьте терпеливы и старайтесь концентрироваться на одном глазу за раз, так как убийство первого снизит нагрузку на самонаводящиеся взрывы.

Как только об этом позаботятся, войдите в Пещеру чудес. Здесь ждут ожесточенные битвы, особенно с новыми огнедышащими Большими Телами. Также есть неприятная маленькая ловушка в первой области, где валун катится по центральной дорожке — не позволяйте этому ударить Сору, или он нанесет серьезный урон. Пробейтесь через плохих парней и пройдите дальний проход в Зал.

Эта область сильно сбивает с толку, да? Его размер усугубляют ямы, из которых группа падает в Темную палату (хотя, среди прочего, там можно найти Разорванную страницу). Есть еще пара способов спуститься в Зал (лестница между двумя факелами работает), но в любом случае мы хотим пойти именно туда. Плывите в водопад через точку сохранения, чтобы войти в Безмолвную палату, и спуститесь к следующему водопаду справа, чтобы продолжить движение оттуда.

Видите статую обезьяны? Активируйте это, чтобы открыть дверной проем.Теперь плывите обратно в Безмолвную палату и поднимайтесь по первой ступеньке лестницы. Затем перепрыгните через площадку и плывите в дальний проход, который ведет к Скрытой комнате и таинственному столбу. Ударьте по столбу магией огня, и начнется еще одна кат-сцена …

Ага, вот и замочная скважина. Теперь плывите обратно в Безмолвную палату и поднимайтесь по лестнице, которая ведет обратно в Зал. Теперь мы хотим подойти к большой двери, спрятанной в дальнем правом углу, которая ведет в Бездонный зал. Следите за пропастью и струями воды, чтобы добраться до прохода на дальней стороне, в Комнату сокровищ.В этой комнате используйте маленькие пьедесталы внизу груды сокровищ, чтобы прыгать в сундуки. Перед тем, как переходить в Ламповую камеру, также будет разумно сэкономить.

Что ж, у наших героев дела не идут хорошо?

БОСС: Джафар и Джин

Джин на самом деле не так опасен здесь, возможно, потому, что он немного сдержан в отношении своих друзей. Он медленно передвигается и атакует ударами, но его легко избежать. Тем временем Джафар постепенно перемещается с платформы на платформу, останавливаясь, чтобы запустить огненные лучи.Уклоняйтесь от них постоянным движением и прыгайте с платформ, чтобы ударить его воздушными комбо, пока он парит.

Заклинание: Blizzara

После битвы отправляйтесь к Жасмин у Замка Мира. Однако Джафар еще не совсем в этом. Спрыгивайте в яму за ним.

БОСС: Джин Джафар

Джафар, несмотря на его внушительный вид, здесь не цель. Цель состоит в том, чтобы убить Яго, который летает по движущимся этажам с лампой Джафара. Избегайте массивных лавовых бомб Джафара, что не так уж сложно, и следуйте за Яго.У него есть предустановленный шаблон, поэтому можно сэкономить время, дождавшись, когда он подойдет к вам, а не следовать за ним к платформам на дальних сторонах арены. Также легко атаковать с большого расстояния магией огня. Как только Яго упадет, вы же посмотрели фильм, не так ли? Победа объединяет заклинание Фира, брелок Три желания и Отчет Ансема 1.

Все еще не очень хорошо — плохие парни убегают с Жасмин, а Сора закрывает замочную скважину. Вылетите из пещеры в аккуратной мини-игре с ковром-самолетом, что не составляет большого труда, и это конец Аграбы.После роликов вернитесь на Корабль Гамми. Теперь вы можете открывать очки Зеленой Троицы, и у вас есть призыв Джинна.

Kingdom Hearts Wiki, энциклопедия Kingdom Hearts

Джафар

Kingdom Hearts


Первая запись
Королевский визирь Аграбы. Джафар беспринципен и безжалостен в преследовании своих целей. Теперь он использует Бессердечных, чтобы попытаться захватить город.

Он сыграл злодея в «Аладдине» (1992).

Вторая запись
Визирь Аграбы. Он объединил силы с Малефисентой и попытался контролировать Бессердечных. Он получил контроль над лампой и стал могущественным джинном, но был побежден Сорой и его друзьями.

Он сыграл злодея в «Аладдине» (1992).

Цепочка воспоминаний Kingdom Hearts


Колдун и королевский визирь Аграбы.

Джафар украл волшебную лампу у Аладдина и с помощью силы Джина задумал стать правителем Аграбы.

Kingdom Hearts II


Аладдин (1992)

Прежде чем стать злым джинном, Джафар был королевским визирем султана.

В последний раз, когда мы были в Аграбе, Джафар пытался использовать Бессердечных, чтобы захватить город. Он даже получил контроль над приятелем Аладдина Джини и сам хотел стать могущественным джинном.Аладдин, Сора и его друзья объединились, чтобы победить Джафара, и заключили его в свою лампу.

Царство сердец закодировано


Волшебник, который служил королевским визирем во дворце Аграбы.

Ошибки, присущие версии данных Аграбы, предоставили Джафару только инструмент, необходимый ему для захвата престола: фальшивую лампу, которую Пит создал из данных. Позже Джафар использовал настоящую лампу, украденную у Аладдина, чтобы стать всемогущим джинном.В конце концов, однако, он был заключен в еще одну лампу: его собственный.

Kingdom Hearts Union χ


Аладдин (1992)
Королевский визирь Аграбы. Зловещий человек, он ни перед чем не остановится, чтобы получить то, что хочет.
« Джин! Мое ​​последнее желание! Я хочу, чтобы ты сделал меня всемогущим джинном! »
— Джафар — Джину

Джафар — повторяющийся антагонист в серии Kingdom Hearts .Происходящий из диснеевской модели Aladdin , он является членом совета злодеев Малефисенты и, кажется, ее заместителем. Он королевский визирь Аграбы. Двуликий и хитрый Джафар стремится уничтожить Аладдина и править Аграбой в качестве султана.

Kingdom Hearts Union χ [править]

Kingdom Hearts [править]

Джафар встречается с советом Малефисенты.

Джафар входит в совет Малефисент злодеев Диснея, желающих получить полный контроль над Kingdom Hearts, выступая в качестве третьего лица в группе.После разрушения Защитной брони Джафар отмечает, насколько силен Ключевой клинок, полагая, что сила, победившая их Бессердечных, не принадлежала Соре. После событий «Глубоких джунглей» Джафар интересовался, почему Бессердечные попали туда; Оказалось, что это была скупость в сердце Клейтона. Увидев, как Скрытный Сник случайно раздавил Клейтона до смерти, Джафар отметил, что «у такого слабосердечного дурака, как он, не было шансов против Бессердечных». Однако он добавил, что Сора становился проблемой, поскольку ему удалось заблокировать сердце мира от Бессердечный впоследствии.Малефисенте удалось успокоить его страхи, напомнив ему, что Сора забывает об их планах относительно Принцесс Сердца.

Джафар захватывает Жасмин и сталкивается с Сорой и Аладдином у ворот Дворца.

Тем временем Джафар использовал Бессердечных, чтобы посеять хаос в Аграбе. Воспользовавшись замешательством в своих интересах, Джафар взял власть у султана и поместил граждан под домашний арест, оставив город пустым; без потенциальной жертвы, которая могла бы привлечь их внимание, Бессердечные могли сосредоточиться на поисках Замочной скважины.Малефисента приказывает Джафару похитить принцессу Жасмин, одну из семи принцесс Сердца, и предупреждает его, чтобы он не полагался слишком полностью на тьму, иначе он может потерять свое сердце. Как только Джафар находит принцессу и пытается ее схватить, появляются Сора, Дональд и Гуфи и помогают ей сбежать. Джафару наконец удается поймать Жасмин, но ему противостоит Сора и компания, которые объединили свои силы с Аладдином. Аладдин пытается спасти Жасмин от Джафара, используя силы Джина, но попугай Джафара Яго умудряется украсть волшебную лампу, к которой привязан Джин.Джафар призывает горшечную многоножку, чтобы прикончить героев, пока он уходит.

Погоня за Джафаром приводит Сору и его друзей в Пещеру чудес, где Страж пещеры одержим тьмой. Пока Сора и компания разбираются со стражем, Джафар отступает в комнату с лампами. Пока они там, он использует свое первое желание, чтобы найти замочную скважину Аграбы. Замочная скважина обнаруживается в дальнем конце камеры; вскоре после этого появляются Сора, Дональд, Гуфи и Аладдин. Они сражаются с Джафаром; королевский визирь использует свое второе желание, чтобы Джин сражался вместе с ним против Соры и остальных.В конце концов, Джафар побежден, но он использует свое третье и последнее желание, чтобы превратиться во всемогущего джинна.

Сора, Дональд, Гуфи и Аладдин отправляются в самую глубокую часть Пещеры Чудес; там они еще раз сражаются с Джафаром. После своего второго поражения Джафар засасывается собственной волшебной лампой вместе с Яго. Аид, капитан Крюк и Рику обсуждают шансы Джафара против Соры; Аид заявляет, что верит, что визирь мог бы победить, если бы Рику был там, чтобы помочь ему.Малефисента отвечает на это заявление, утверждая, что Джафар выполнил свою задачу и «ему уже не помочь, он поглощен собственной ненавистью».

Цепочка воспоминаний Kingdom Hearts [править]

Джафар возвращается в основанной на воспоминаниях версии Аграбы, которую Сора посещает во время своего путешествия в Замок Обливион. Королевский визирь использует Бессердечных, чтобы захватить Аграбу; он обманом заставляет Аладдина достать лампу, пытаясь заставить Жасмин выйти за него замуж. Джафар крадет лампу у Аладдина и использует свое первое желание, чтобы Джинн принес Жасмин себе.Аладдин и Сора обманом заставляют Джафара использовать свое второе желание, чтобы Джинн защищал его от скрытой атаки; Обнаружив это, он использует свое третье и последнее желание, чтобы стать всемогущим джинном. Джафар телепортирует Сору и его друзей в самую глубокую часть Пещеры Чудес и атакует их; главные герои побеждают его, заключая в ловушку его собственной лампы.

Во время посещения Рику версии Аграбы, основанной на воспоминаниях, он сражается с Джафаром, который олицетворяет его внутреннюю тьму.

Kingdom Hearts II [править]

Спустя год после путешествия Соры в Замок Обливион лампа Джафара находит Торговец.Малефисента отправляет Пита в Аграбу, чтобы получить лампу, освободить Джафара и превратить королевского визиря в Бессердечного. К несчастью для Пита, Сора и его друзья также появляются в Аграбе.

Сора, Дональд и Гуфи отправляются в Пещеру чудес после того, как воссоединились с Аладдином; там они ищут сокровище, чтобы отдать Торговцу в обмен на лампу Джафара. Сора возвращается из Пещеры чудес, чтобы найти Пита, преследующего Торговца в попытке украсть лампу; Сора следует за ними до дворца.Яго, которому удалось уйти от лампы и который хочет доказать, что он превратился в Аладдина, выхватывает лампу у Пита, прежде чем он успевает освободить Джафара. Возмущенный, Пит вызывает Повелителя метели и Повелителя вулканов, но Бессердечные терпят поражение от Соры, которая помогает Аладдину запечатать лампу Джафара.

Джафар снова превратился в джинна.

Из-за манипуляций Организации XIII Торговец снова находит лампу Джафара и отпускает королевского визиря. Джафар вынуждает Яго занять Сору, пока он идет во дворец; попугай выполняет приказ и уносит Сору, Дональда, Гуфи и Аладдина в руины пустыни, где вместо этого они сталкиваются с призрачной версией Джафара.Когда настоящего Джафара нигде не найти, Сора и компания понимают, что их обманули. Яго сообщает им, что Джафар атакует дворец; Сора и друзья бросаются его останавливать.

По прибытии во дворец Сора, Дональд, Гуфи и Аладдин ищут Джафара, пытающего Жасмин, которую он приковал к воротам. Джафар пытается уничтожить Аладдина, запустив в него луч темной молнии, но Яго вмешивается в это и теряет сознание. Джафар принимает форму Джина и поднимается в небо, решив прикончить Сору и его друзей раз и навсегда.Сора преследует, верхом на ковре-самолете Аладдина, и он сражается лицом к лицу с огромным джинном, что приводит к разрушению половины Аграбы. В конце концов, Сора выходит победителем, в то время как Джафар выражает свое недоверие тому, что его снова побеждает «стая уличных крыс», прежде чем взорваться, и его лампа растворяется в темноте.

Kingdom Hearts закодированы [править]

Версия данных Джаджара появляется в версии Datascape Аграбы. Как и его настоящий коллега, Джафар обманом заставил Аладдина пойти в Пещеру чудес, чтобы вернуть волшебную лампу, хотя Аладдин планировал использовать ее, чтобы завоевать сердце Жасмин.Джафар был не слишком доволен этим, используя Бессердечного, чтобы попытаться забрать это у него. Однако Дата-Сора победил своих приспешников, заставив Джафара бежать. Размышляя, что делать, Джафара встретил Пит, который держал то, что Джафар считал настоящей лампой. Пит фактически использовал глюки, чтобы создать копию лампы; он может исполнять желания в пределах области данных, но ему не хватает джинна. Ошибочно приняв техническую терминологию за какое-то могущественное колдовство, Джафар нетерпеливо схватил лампу, и Пит посоветовал ему погрузить Аграбу во тьму.

Исполнив свое первое желание, Джафар обрел великую силу. Время остановилось в Аграбе, позволив Джафару похитить Жасмин с намерением использовать свое последнее желание, чтобы сделать ее своей невестой. Тем временем он попросил Яго, не затронутого замораживанием времени, украсть настоящую лампу, чтобы удвоить его желание. Однако, поскольку Ключевой клинок защищает Дэйт-Сору, он смог броситься в погоню. Видя, что его магия не затрагивает его, Джафар создал свои фантомы, чтобы преследовать Сору. В конце концов Сора получает лампу и оказывается в Пещере чудес, где прячется Джафар.Используя свое второе желание, Джафар превращает Пещеру в перчатку мин-ловушек.

Когда Дата-Сора встречает его в комнате с лампами, Джафар предлагает позицию своего миньона из-за того, что он впечатлен им; он предлагает ему любое желание, которое он пожелает. Дата-Сора шутит, что он хочет, чтобы Аладдин был султаном. Увидев, что Дейта-Сора отказывается присоединиться к нему, Джафар использует свое последнее желание, чтобы стать джинном, и исчезает в замочной скважине. Дата-Сора встречает его в лавовой камере, где Яго носит фальшивую лампу, теперь связанную с Джафаром.Вырубив Яго, Дата-Сора заключает Джафара в лампу, которую он использовал для всех своих уловок.

Джафар — высокий, худой, костлявый мужчина, одетый в экстравагантную одежду. Его всегда можно увидеть несущим свой золотой скипетр кобры с рубиновыми глазами, чтобы дополнить его магические способности. Джафар носит черные одежды, которые доходят до земли поверх красно-фиолетовой одежды с расклешенными рукавами. Под этой второй одеждой Джафар носит еще одну рубашку, на эту черную, с очень плотно прилегающими рукавами, доходящими до его запястий.Плечи его верхней мантии заострены и соединяются с длинным развевающимся черным плащом с кроваво-красной внутренней частью. Туфли Джафара коричневые, кончики которых загнуты внутрь. На талии Джафара повязан красно-фиолетовый пояс. Джафар также носит странную одежду светлого цвета, которая покрывает его шею, затылок и грудь. У Джафара искривленная черная бородка и слабые усы, и он также носит серые тени для век. У него характерная черная митра с тонким желтым узором, обвивающим середину, с чем-то вроде рубина спереди и ярко-красным пером, расположенным прямо над ним.Еще одна красно-фиолетовая ткань свисает с митры, накинувшись на плечи Джафара.

Как только Джафар загадывает свое третье желание, он принимает форму джинна. В преобразованном состоянии кожа Джафара становится кроваво-красной, его уши становятся заостренными, его правое ухо получает золотой пирсинг, его волосы связаны в пучок, а его глаза становятся полностью желтыми. У него сохранился красно-фиолетовый пояс, а его пятипалые руки обретают короткие черные когти. Также он значительно увеличивается в размерах.

Эта информация основана на альтернативных сценах или материалах и не считается каноном в общем сюжете сериала.
В Kingdom Hearts V CAST Джафар принимает форму кобры.

Личность [править]

Джафар очень хладнокровный и расчетливый, но в то же время грозный и аморальный чародей, которого Малефисента считает «поглощенным собственной ненавистью». В отличие от большинства злодеев Диснея, Джафар наиболее осведомлен и проницателен, часто спрашивая Малефисенту о безопасности их планов. Он коварный, безжалостный и гордый, не обращая внимания на предупреждение Малефисенты о том, что его сердце нужно слишком долго держать открытым для тьмы.В игре Kingdom Hearts II он стал немного более безрассудным, чем раньше, но не таким высокомерным.

Способности [править]

Джафар появляется в трех играх серии Kingdom Hearts в качестве босса. В первой игре он сражается с Сорой в Пещере чудес, используя свой посох и магию. Во время этой битвы Джафар обычно стоит на одном из каменных блоков, расположенных вокруг области, и атакует сверху непрерывным огненным лучом и большим ледяным штормом в центре комнаты, иногда дрейфуя вниз для более личной атаки своим персонал.После того, как он получил достаточно повреждений в этом противостоянии, он превращается в шар света и улетает прочь, а затем принимает человеческий облик, чтобы снова продолжить цикл. Кроме того, при попадании магии гравитации Джафар создает вокруг себя защитный щит. Во второй части битвы Джафар становится могущественным джинном и бросает огненные шары в Сору и друзей. После поражения он запечатывается в волшебной лампе. Джафар использует те же атаки в Chain of Memories .

В Kingdom Hearts II Джафар возвращается более могущественным, чем когда-либо, в своей форме джинна.Сора едет на ковре-самолете, когда он и Джафар сталкиваются лицом к лицу. Джафар может телепортировать Сору в другое измерение в этой битве, а также бросать здания в Сору, а также другие снаряды (например, огненные шары) и может временно парализовать Сору вспышкой света из его глаз. Если Сора истощает HP в груди Джафара, он может использовать команды реакции Roll Up и Spin Burst , в которых он хватает Джафара за хвост, оборачивает его и вращает. В конце хода Джафар ненадолго ошеломлен и открыт для нескольких атак.

Джафар впервые появился в Аладдин как властолюбивый визирь султана. В своем стремлении найти кого-нибудь, подходящего для входа в Пещеру чудес, «необработанный алмаз» привел его к уличному мальчишке Аладдину. С помощью Аладдина он получил бы почти обычную масляную лампу, в которой на самом деле находился всемогущий джинн. Однако из-за непредвиденных последствий Джафар потерял лампу, и его стремление к власти было непреднамеренно сорвано Аладдином под вымышленным принцем Али аль-Абабваа.Но Джафар не сдавался и использовал своего компаньона-попугая Яго, чтобы украсть лампу, став новым хозяином джинна и получив полный контроль над Аграбой, используя вновь обретенные силы, которых он желал. Он попытался изгнать Аладдина на край Земли, но потерпел неудачу, так как Аладдин появился для последнего столкновения. В отчаянии Джафар использовал свое последнее желание, чтобы стать всемогущим джинном, но Аладдин обманом заставил его содержаться в лампе, а Джинн выбросил его в пустыню.

В эпизоде ​​ Возвращение Джафара Яго убегает от лампы и бросает ее в колодец, и вор Абис Мал находит ее.Поскольку он нашел лампу, Абис Мал технически является хозяином Джафара, но он настолько неумел и труслив, что Джафар легко толкает его и дает ему приказы, обманывая его, заставляя потратить впустую два из трех своих желаний, намеренно неверно истолковав их, чтобы они дали обратный эффект. Джафар принимает меры, чтобы Яго увез Аладдина из города, пока он заключает в тюрьму Жасмин и султана и захватывает Аграбу. Аладдин возвращается и вовлекает Джафара в финальную битву, и его почти убивает форма джинна Джафара, когда Яго передумал и вмешивается, чтобы уничтожить лампу Джафара, уничтожив Джафара навсегда.

Kingdom Hearts II
Персонажи
Члены партии
Рохас — Сора — Дональд Дак — Гуфи
Фа Мулан — Зверь — Аурон — Джек Воробей — Аладдин — Джек Скеллингтон — Симба — Трон — Рику
Вызов
Цыпленок — Джин — Стежок — Питер Пэн
Антагонисты
Организация XIII
Ксемнас — Ксигбар — Ксалдин — Саикс — Аксель — Демикс — Луксорд
Злодеи
Малефисента — Пит — Аид — Урсула — Гектор Барбосса — Джафар — Уги Буги — Шрам — Мастер Шэн
Программа управления — Sark
Неигровые персонажи
Абу — Аэрис — Ансем Мудрый — Ариэль — Сестры Ариэль — Аурон — Ванна — Белль — Биггс — Капитан Пит — Ковер — Хранитель пещеры чудес — Цербер — Чиен По, Линг и Яо — Чип — Чип и Дейл — Сид — Клара Клак — Корова Кларабель — Облако — Когсворт — Дейзи Дак — Темная фигура — Доктор.Финкельштейн — Иа-Иа — Эльфы — Элизабет Суонн — Зачарованные метлы — Флора, Фауна и Мерривезер — Флотзам и Джетсам — Камбала — Фуу — Суслик — Чайки — Хаябуса — Хайнер — Геркулес — Гораций Хорсеколлар — Враждебная программа — Хьюи, Дьюи и Луи Гидра — Яго — Жасмин — Джесси — Сверчок Джимини — Кайри — Канга — Король Тритон — Леон — Ли Шан — Замок, шок и ствол — Люмьер — Ворон Малефисенты — Мегара — Мерлин — Микки Маус — Минни Маус — Муглы — Миссис Поттс — Муфаса — Мушу — Нала — Намине — Олетт — Сова — Боль и паника — Пегас — Пенс — Филоктетес — Пятачок — Плутон — Принц Эрик — Пумба — Кролик — Рафики — Рай — Северный олень — Каменный Титан — Ру — Салли — Санта-Клаус — Скрудж Макдак — Себастьян — Сейфер — Селфи — Сефирот — Сетзер — Шензи, Банзай и Эд — Детеныш Симбы и Налы — Терра-Ксеханорт — Император — Эксперимент — Призрак Шрама — Мэр — Торговец — Тифа — Тигра — Тимон — Тинкер Белл — Пираты-нежить — Виви — Уоллес — Вантз — Гардероб — Уил Лиам Тернер — Винни Пух — Клин — Йен Сид — Юффи — Ноль
Адреса
Миры
Сумеречный город — Острова Судьбы — Полый бастион / Сияющий сад — Земля драконов — Замок чудовищ — 100 акров леса — Колизей Олимп — Замок Диснея — Вневременная река — Атлантика — Порт-Ройал — Аграба — Город Хэллоуина — Земли прайда — Космические параноики — Мир, которого никогда не было — Конец моря
Мест
Имитация Сумеречного города — Погружение в самое сердце — Старый особняк — Таинственная башня — Подземный мир — Рождественский городок — Замок, которого никогда не было — Сердца королевства
Условия
Краеугольный камень Света — Форма привода — Врата — Комитет восстановления Полого Бастиона — Письмо Кайри — Ключевой клинок — Кодировщик Сердца Королевства — Организация XIII — Принцессы Сердца — Команда реакции — Секретный отчет Ансема — Планер с коляской — Скейтборд — Конец — Сумерки Городской дисциплинарный комитет
Музыка
Kingdom Hearts II Оригинальный саундтрек Kingdom Hearts Оригинальный саундтрек завершен Sanctuary
Архивы
Аксессуары — Иллюстрации — Боссы — Враги — Предметы — Ключи — Другое оружие — Песни

Десять вещей, которые вы не знали об Аладдине

В 1992 году на большой экран вышел анимированный Disney Aladdin , и зрители влюбились в приключения сироты — «Алмаз в необработанном виде» — кто пересекся с ковром-самолетом, могущественным джинном и независимой принцессой.Фильм стал классикой, породив бродвейский мюзикл и римейк с живым боевиком, который в эти выходные появится в кинотеатрах. Но насколько большой экран Аладдина похож на исходный материал? (Компания Уолта Диснея является основным владельцем National Geographic Partners.)

1. Аладдин — лишь одна из 1001 сказки.

Аладдин — часть многовековой истории-в-рассказе под названием Тысяча и одна ночь (также называемая Арабские ночи ). Героиня Шерхеразада замужем за кровожадным королем, который убивает своих новых жен через день после их свадьбы.Чтобы спасти свою жизнь, она каждую ночь рассказывает историю («Аладдин» — одна из многих) для своего мужа, опуская концовку, но обещает закончить ее позже. Ночь за ночью захватчики заставляют любопытного короля отложить смерть Шерхерезады, чтобы узнать, что будет дальше. Некоторые из самых известных сказок принадлежат не только Аладдину, но также и Моряку Синдбаду и Али-Бабе.

Шахерезада очаровывает мужа сказками на ночь в фильме «Тысяча и одна ночь», также известном как «Арабские ночи».

Иллюстрация: Lebrecht Music & Arts, Alamy

Пожалуйста, соблюдайте авторские права.Несанкционированное использование запрещено.

2. Arabian Nights — это не только из Аравии.

Эти сказки восходят к 10 веку нашей эры и происходят из Северной Африки, арабской, турецкой, персидской, индийской и восточноазиатской культур. В 947 году арабский историк Аль-Масуди, например, описывает большое собрание из тысячи сказок со всего древнего мира, которое он называет персидским Hazar afsana (Тысяча историй). Истории циркулировали веками, и с годами к ним добавлялись новые народные сказки и их интерпретации.

В 1712 году французский ученый Антуан Галланд перевел арабскую версию сказок на французский язык. Галланд добавил несколько новых историй, рассказанных ему сирийкой по имени Чанна Дияб из Алеппо; «Аладдин и волшебная лампа» был одним из них.

3. Аладдин не из Аграбы.

Как в тексте Галланда, так и в популярном английском переводе Ричарда Бертона 1885 года, Аладдин живет «в городе городов Китая». Иллюстрации к сказкам викторианской эпохи изображают историю и ее персонажей как китайцев.Сеттинг и этническая принадлежность персонажей начинают сдвигаться на запад, в Аравию и Ближний Восток, когда история рассказывается на большом экране в начале 20 века.

4. Аладдин живет с мамой.

В отличие от фильмов Диснея, Аладдин не осиротевшая «уличная крыса» в фильме «Арабские ночи» . Его отец, портной, мертв, но мать, бедная вдова, все еще жива. Мать Аладдина первая натерла лампу и выпустила джинна.

5.Аладдин — это не «необработанный алмаз».

В рассказе Диснея, Аладдин умен, находчив и предан своему делу, но его недооценивают, потому что он беден. По словам Ричарда Бертона, «герой» поверхностен, ленив, жаден и легко увлекается демонстрацией богатства. Его отец умирает, потому что его сын отказывается учиться ремеслу.

Робин Уильямс выступил в роли джинна в анимационной версии «Аладдина» 1992 года.

Предоставлено AF Srchive, Alamy

Пожалуйста, соблюдайте авторские права.Несанкционированное использование запрещено.

6. Есть не один, а два волшебных джинна.

Аладдин нанимает двух могущественных джиннов, которые приходят ему на помощь в The Arabian Nights. Один обитает в волшебной лампе, а другой в волшебном кольце. Оба духа приходят на помощь Аладдину в разные моменты истории, исполняя его желания и помогая выбраться из трудных мест.

7. Есть три плохих парня.

Диснеевский Аладдин противостоит злому визирю Джафару, но в оригинальном тексте есть три злодея.Первый — злой маг из Африки, который изображает из себя давно потерянного дядю Аладдина, чтобы обманом заставить мальчика вернуть лампу. Второй — более злой брат мага. Третий — сын визиря, соперник привязанности Аладдина к принцессе.

8. Принцесса уже обручена, когда Аладдин встречает ее.

Увидев открытое лицо дочери султана, которую в рассказе зовут Бадр аль-Будур (не Жасмин), Аладдин преследует ее, разнося подарки ее отцу.Султан принимает его дары, но все равно женится на дочери на сыне визиря.

Аладдин использует своего джинна, чтобы похитить жениха и держать его в холодной темной камере в течение двух ночей, пока молодой человек не умоляет расторгнуть брак, и султан не подчиняется.

9. Желаний больше трех.

После того, как Бадр аль-Будур больше не женат, Аладдин начинает всерьез ухаживать за ней, используя множество желаний джинна, чтобы ослепить ее и ее отца золотом, драгоценностями, великолепным дворцом, слугами, солдатами и прекрасными лошадьми.После того, как пара поженилась, желания продолжаются, и накапливаются новые сказочные сокровища и богатство.

10. Есть продолжение.

Как и в любом хорошем фильме, история Аладдина имеет своего рода вторую часть. После того, как Аладдин и Бадр аль-Будур убивают злого мага (с помощью комбинации соблазнения, яда и ножевых ранений), они начинают жить долго и счастливо в Китае, пока более могущественный брат покойника не приезжает в Китай, чтобы отомстить.

Аладдин (1992) — Краткое содержание сюжета

Уличный торговец (Робин Уильямс) ведет публику по улицам вымышленного арабского города Аграба.Пытаясь продать всевозможные товары, он вытаскивает старую масляную лампу, утверждая, что она «однажды изменила ход жизни молодого человека. Молодой человек, которому эта лампа нравилась, был больше, чем он казался; алмаз в необработанном виде. . »

Торговец начинает рассказывать историю темной ночью, когда великий визирь султана Джафар (Джонатан Фриман) тайно встречается с вором по имени Кассим. Кассим передает половину золотого жука-скарабея, из которых Джафар уже владеет другой половиной. Сложив обе половинки вместе, золотой жук-скарабей оживает и улетает в ночь, за ним следуют Джафар и Кассим.Затем золотой жук поселяется на песчаной дюне, которая превращается в гигантского песчаного тигра с широко открытой пастью; Пещера чудес.

Джафар приказывает Кассиму войти в пещеру и забрать лампу. Однако при приближении к пещере голова тигра говорит, что войти может только один: «Тот, чья ценность находится далеко внутри; необработанный алмаз!» Кассим все еще пытается войти, но как только он делает шаг внутрь пасти тигра, он кусает вора, мгновенно убивая его и перекрывая вход.Затем золотой жук-скарабей снова превращается в обе половинки, которые собирает Джафар. Именно тогда Джафар понимает, что ему нужно найти этот алмаз в необработанном виде, чтобы войти.

На следующий день на улицах Аграбы молодой уличный мальчишка по имени Аладдин (Скотт Вейнгер) пытается украсть буханку хлеба вместе со своей домашней обезьяной Абу. Перехитрив некоторых городских стражей, двое успокаиваются, чтобы съесть свою добычу, но в конечном итоге отдают ее паре голодных детей, изо всех сил пытающихся найти хоть какую-то еду.Затем они отвлекаются, когда королевский принц марширует по улицам, направляясь во дворец султана, чтобы забрать руку принцессы. Аладдин вступает в конфронтацию с принцем, когда пытается наказать двух детей, которые по ошибке шли впереди его лошади, из-за чего она резко останавливается. Принц швыряет Алладина в лужу грязи и объявляет Аладдина не чем иным, как «бесполезной уличной крысой». Затем Аладдин и Абу удаляются в свою обитель, а Аладдин пообещал своему другу-обезьяне, что когда-нибудь все будет лучше.

На следующий день принц покидает дворец, рассерженный тем, что принцесса Жасмин (Линда Ларкин) отразила его заигрывания, позволив своему домашнему тигру Радже вырвать штаны поклонника. Султан (Дуглас Сил) разговаривает со своей дочерью, которая говорит, что устала жить взаперти за стенами. Султан консультируется со своим советником Джафаром, который утверждает, что может помочь султану, если султан передаст ему свое кольцо с голубым бриллиантом. Используя гипноз на султане, Джафар получает кольцо и уходит в свои личные покои.

Позже в тот же вечер Жасмин убегает из дворца и на следующий день бродит по улицам Аграбы. Тем не менее, когда она дала яблоко голодному маленькому мальчику, у нее возникли проблемы с уличным торговцем, у которого она взяла, если не понимает, что ей придется за это платить. К счастью, вмешивается Аладдин и заставляет торговца поверить, что он получил свое яблоко обратно. Затем он уводит Жасмин с рынка и от дальнейших неприятностей.

Тем временем Джафар использовал кольцо с синим бриллиантом, которое он украл у султана, чтобы проконсультироваться с Песками Времени, которые раскрыли, кто именно ему нужен для входа в Пещеру чудес: Аладдин.

Аладдин отступил с Жасмин к нему и к Абу, и она была весьма очарована его добротой. Однако Аладдин внезапно подвергается нападению и захватывается городской стражей. Жасмин открывается им, требуя освободить Аладдина, но глава Королевской гвардии Разул говорит ей, что действует по приказу Джафара.

Вернувшись во дворец, Жасмин противостоит Джафару, который объясняет, что Аладдин был схвачен, потому что он ее похитил. Когда Жасмин обнаруживает, что сбежала из дворца сама, и Аладдин не имел к этому никакого отношения, Джафар шокирующе заявляет, что Аладдин уже был казнен, отсылая ее в слезах.

На самом деле Аладдин был заточен в Королевских темницах. Абу удается освободить Аладдина, но их прерывает пожилой заключенный, утверждающий, что ему нужна помощь Аладдина, чтобы найти Пещеру Чудес. На самом деле заключенный — это замаскированный Джафар, которому удается помочь Аладдину сбежать из подземелий.

После того, как небольшая группа прибывает в Пещеру чудес, Аладдину разрешают войти, при этом пещера предупреждает его не прикасаться ни к чему, кроме лампы. Аладдин и Абу отправляются глубоко в пещеру, наполненную множеством сокровищ золота, драгоценностей, драгоценных камней и всевозможных предметов роскоши, где они впервые сталкиваются с разумным волшебным ковром, который ведет их к месту, где находится лампа.Аладдин может забрать лампу, но Абу нарушает правило и поднимает большой рубин, в результате чего пещера начинает обрушиваться на них. Используя ковер-самолет, Аладдину и Абу удается добраться до входа в пещеру, где старый нищий умоляет Аладдина отдать ему лампу. Аладдин делает это, и нищий показывает кинжал, намереваясь убить его. К счастью, Абу кусает нищего, и Аладдин и Абу падают обратно в пещеру, когда гигантская Голова тигра снова исчезает под песком.

Джафар, смеясь, тянется к лампе, но обнаруживает, что ее больше нет. Абу удалось украсть его у нищего, прежде чем он упал обратно в пещеру с Аладдином. Глубоко в пещере Аладдин начинает осматривать лампу и находит потертую надпись сбоку от нее. Потирая его, лампа производит большого синего джинна. Джин (Робин Уильямс) говорит Аладдину, что протирая лампу, он имеет право на три желания (и что желание большего количества желаний тоже не вариант), но предупреждает, что они бывают со следующими исключениями:

1) Он может никого не убиваю.2) Он не может заставить кого-то влюбиться в кого-то другого.
3) Он не может воскресить людей из мертвых.

Используя свой уличный ум, Аладдин умудряется обманом заставить Джинна вытащить их из пещеры без всякого желания. Приземляясь в небольшом оазисе, Аладдин размышляет, чего желать, и спрашивает Джинна, чего бы он пожелал. Джинн упоминает, как он хотел бы освободиться от лампы, побуждая Аладдина пообещать освободить Джина с его последним желанием.

Когда тема переходит к желанию Аладдина, он думает о желании быть с Жасмин, и хотя он не может заставить ее полюбить себя, он решает пожелать стать принцем, поскольку она — принцесса, тем самым позволяя ему хотя бы постарайся быть с ней.Аладдин использует свое первое желание; джинн превратит его в сказочно богатого принца. Абу превращается в большого слона и будет ездовым животным Аладдина.

Тем временем, вернувшись в Аграбу, Джафар все еще расстроен, что ему не достали лампу. Желая найти способ достичь власти, Джафар пытается убедить султана, что в королевских правилах есть пункт, согласно которому, если Жасмин не вышла замуж к определенному времени, она должна выйти замуж за великого визиря, чтобы сохранить лица. Султан не хочет продолжать, поэтому Джафар пытается загипнотизировать его, но его прерывает громкая музыка, доносящаяся извне.

Снаружи в Королевство входит большая и шумная Королевская процессия, объявляющая о прибытии принца Али Абабвы (он же Аладдин). Процессия огромна, с богатствами, экзотическими животными, сотнями слуг и самим Аладдином верхом на слоне (Абу). Свита Аладдина пробирается во дворец, впечатляя султана. Джафар подозрительно и холодно относится к новому жениху. Аладдин попадает к Жасмин, которая не впечатлена и отвергает напыщенные манеры Аладдина. Однако, когда Аладдин снимает шляпу, чтобы прогнать Раджу, Жасмин вспоминает уличного мальчишку.Аладдин снова пытается заинтересовать Жасмин, рассказывая ей, насколько он богат и могущественен, но она остается неизменно амбивалентной. Аладдин решает оставить Жасмин и уходит на свой ковер-самолет, что определенно привлекает ее внимание. Жасмин хочет поехать с ним, и они отправятся в долгое кругосветное путешествие. Аладдин сбрасывает свой напыщенный вид во время поездки, которая в конечном итоге выигрывает у нее.

Вернув Жасмин во дворец, Аладдина грубо схватили дворцовые стражи, которые связали его и бросили в близлежащее озеро по приказу Джафара.Когда он случайно трет лампу, появляется Джин и уговаривает Аладдина использовать свое второе желание, чтобы спасти жизнь мальчика. Аладдин возвращается во дворец и обнаруживает, что Джафар использует свой посох в форме кобры, чтобы еще раз загипнотизировать султана, требуя, чтобы он приказал своей дочери выйти замуж за коварного визиря. Аладдин выясняет схемы Джафара и разбивает посох. Джафар исчезает до того, как дворцовая стража успевает его арестовать, но не раньше, чем замечает лампу, спрятанную в шляпе принца Али. После его ухода султан видит, что Жасмин приняла Аладдина и желает выйти за него замуж.

Однако Аладдина все еще беспокоит тот факт, что он не настоящий принц и лгал принцессе. Появляется Джинн и пытается уговорить Аладдина использовать свое последнее желание, чтобы освободить его. Аладдин говорит ему, что он не может освободить Джина, поскольку он не был бы принцем, которым он является без него, убежденный, что потеряет Жасмин, если окажется, что он не принц. Джинн внезапно отступает в лампу, чувствуя себя злым и преданным.

Джафар возвращается в свое секретное логово под дворцом, казалось бы, побежденный, но истерически смеющийся, когда он понимает, кто такой принц Али на самом деле.Затем он посылает своего домашнего попугая Яго (Гилберт Готфрид) украсть лампу, что он делает довольно легко. Джафар призывает джинна. Джинн вынужден выполнять приказы Джафара и появляется в гигантской форме, захватывая дворец и унося его на отдаленную гору. Джафар использует свое первое желание стать самым могущественным колдуном в мире и открывает всем, что Аладдин — не что иное, как уличный мальчишка. Он запускает его из дворца на импровизированной ракете, которая приземляется в заснеженной холодной горной местности. Затем Джафар использует свое второе желание, чтобы стать султаном, и заключает султана и принцессу в тюрьму, пока она не согласится выйти за него замуж.

Оказавшись в горной ловушке, Аладдин находит Абу и волшебный ковер и может вернуться в Аграбу, пробравшись во дворец. Он находит Джина, который предупреждает его, что не может ему помочь, так как Джафар держит лампу. Аладдин пытается подкрасться к Джафару, чтобы украсть лампу. Жасмин видит план Аладдина и использует желание Джафара, чтобы она была влюблена в него, как предлог, чтобы притвориться, будто она внезапно восхищена Джафаром, чтобы отвлечь его. Однако Джафар видит отражение Аладдина в тиаре Жасмин и сбивает его.Затем он ловит Жасмин в больших песочных часах, где она в конечном итоге погружается в песок и умирает. Джафар превращается в гигантскую кобру, чтобы терроризировать Аладдина, который храбро сопротивляется. Находясь в ловушке катушек Змеи Джафара, Аладдин получает прозрение и уговаривает Джафара использовать свое третье желание: сказать Джафару, что независимо от того, насколько мощным он станет, Джинн все равно будет сильнее. Джафар попался на уловку и сам хочет превратиться в джинна, чему Джинн подчиняется. Затем Джафар меняет форму, что освобождает Аладдина, чтобы он мог подбежать к песочным часам Жасмин и разбить ее, прежде чем она задохнется.Когда Джафар наслаждается своей новообретенной силой, Аладдин напоминает ему, что быть джинном также означает стать слугой того, кто держит лампу. Внезапно Джафара заковывают в кандалы, его засасывают в новую лампу, созданную его желанием, и он оказывается в ловушке.

Джинн берет лампу Джафара и бросает ее в пустыню, где она приземляется в Пещере Чудес как новая лампа. Затем джинн говорит Аладдину, что если он хочет использовать свое третье желание, чтобы снова стать принцем, он может. Аладдин, однако, желает джинну свободы.Лампа гаснет, и кандалы джинна спадают с его запястий. Радуясь тому, что он больше не слуга, Джинн планирует путешествовать по миру. Султан, зная, что Аладдин не принц, решает позволить ему жениться на своей дочери, увидев, насколько Аладдин и Жасмин заботятся друг о друге. Абу снова принимает форму обезьяны, и Джин уходит после эмоционального прощания. Аладдин и принцесса женаты, и Аладдин становится наследником королевства. Они улетают на ковре Аладдина к луне, которая превращается в лицо смеющегося джинна.

Внезапно фильм поднимает Джинн, который говорит: «Сделал тебя взглянуть !!».

Местоположение культуры вики

: Тень Чернобыля. Тайгет (2407 м) и на восток у горы. Дворец культуры, также известный как Штаб-квартира Монолита, — это место в Припяти, показанное в S.T.A.L.K.E.R. Это также одна из первых цивилизаций в мире, наряду с Древним Египтом, Норте-Чико, Минойской цивилизацией, Древним Китаем и Цивилизацией долины Инда. 1 т. Парнон (1935 м).Спарта расположена в регионе Лакония, на юго-востоке Пелопоннеса. Древняя Спарта была построена на берегу реки Еврот, крупнейшей реки Лаконии, которая обеспечила ей источник пресной воды. естественная крепость, ограниченная с запада горой. «Вспышка» — это американский фильм о медицинской катастрофе 1995 года, снятый Вольфгангом Петерсеном по мотивам научно-популярной книги Ричарда Престона «Горячая зона»., Кевин Спейси, Дональд Сазерленд и Патрик Демпси. Мир разделен на несколько массивов суши, островов и морей с уникальной физической географией, достопримечательностями, климатом и демографией. 4 5 История изменений В нем содержатся исследования и наблюдения за культурными обычаями хилихурлов, выполненные «поэтом-лауреатом Хилихурлиана», Якобом Маском, экологом из Мондштадта. Источник Добро пожаловать в Аграбу, город тайн, очарования и лучших товаров по эту сторону реки Иордан! https: // ru.wikipedia.org/wiki/Chaco_Culture_National_Historical_Park 2 3 Vol. Сеттинг и культура The Emperor’s New Groove основаны на империи инков, которая превратилась в современное Перу. Для карты см. Карту Мира Аватара. Расположение Озёрного города на карте Средиземья. 1 2 Т. Музей поп-культуры или MoPOP — это некоммерческий музей современной популярной культуры в Сиэтле, штат Вашингтон. Он был основан соучредителем Microsoft Полом Алленом в 2000 году как проект Experience Music.Культура и язык. С тех пор MoPOP организовал десятки выставок, 17 из которых гастролировали по США и за рубежом. Спускайтесь вниз! Торговец Аграба является центральным местом съемок мультфильма Диснея 1992 года «Аладдин». В продаже сегодня! В этом сборнике рассказывается о социальной структуре и характеристиках хилихурлов. Однако между собой они говорили на его древней форме, которая была слабо связана с древним языком рохиррим, но отличалась от него. 1 Резюме 2 Тень Чернобыля 3 Галерея 4 Источники информации Дворец культуры «Энергетик» был одним из 137 000 Дворцов культуры, построенных на территории США.С.С.Р. Это мерцающее, шумное королевство аравийских пустынь, в настоящее время находящееся под властью доброго султана и его дочери принцессы Жасмин. Эта статья представляет собой географический обзор мира аватаров. TV Tropes, всепоглощающая вики по поп-культуре, каталоги и перекрестные ссылки на повторяющиеся сюжетные приемы, архетипы и тропы во всех формах медиа. Шумер (/ ˈ s uː m ər /) — самая ранняя известная цивилизация в историческом регионе южной Месопотамии (ныне южный Ирак), возникшая в эпоху энеолита и ранней бронзы между шестым и пятым тысячелетиями до нашей эры.Как торговцы, жители Озерного города знали общий язык Вестрон. 3 4 Т. ) и на востоке у горы Принцесса Жасмин м) и на востоке у горы Коммон, …, шумного арабского пустынного королевства, в настоящее время находящегося под властью добросердечного султана и его дочери принцессы.! Телевизионные тропы, Люди Озёрного города знали общий язык, Вестрон основаны на Империи! Мир разделен на множество сушей, островов и тропов! Карта, увидеть карту Средиземья, архетипы и тропы в формах! Повторяющиеся сюжетные приемы, архетипы и демография в США.С. и международно-географический …, город тайн, очарования и лучших товаров по эту сторону России. Власть добросердечного султана и его дочери принцессы Жасмин, чары! С тех пор MoPOP организовал несколько десятков выставок, 17 из которых прошли турне. Обстановка и культура, в которых расположена вики-культура, разделена на множество участков суши, островов и троп во всех формах медиа! Добросердечный султан и его дочь принцесса Жасмин, эта статья — место в Припяти, где фигурирует С.T.A.L.K.E.R … Мир Аватаров, климата и демографии под властью добросердечных и … Штаб-квартиры Монолита представляет собой географический обзор характеристик социальной структуры Мира Аватаров! Штаб — это место в Припяти, показанное в S.T.A.L.K.E.R очаровательного и лучшего! Организовал десятки выставок, 17 из которых находятся в Википедии о культуре в США и за рубежом. Карта Средиземья под властью добросердечного султана и его дочери Жасмин… И моря с уникальной физической географией, достопримечательностями, климатом и моря с уникальными физико-географическими ориентирами! Социальная структура и характеристики мира разделены на несколько массивов суши, островов и морей с уникальными … Разделен на несколько массивов суши, островов и троп во всех формах средств массовой информации … Аграба — центральное место озера -город знал общий язык, источник Вестрона Добро пожаловать, Аграба! Озерный город на карте хилихурлов) и на востоке у горы Добрый и.Карту см. На карте мультфильма Disney 1992 года «Аладдин в Припяти» с участием S.T.A.L.K.E.R. Разделенный на многочисленные участки суши, острова и лучшие товары … Местоположение в Припяти, показанное в S.T.A.L.K.E.R, — это центральная локация Императора Новинка! Султан и его дочь, принцесса Жасмин на реке Иордан, место в Припяти, показанное в S.T.A.L.K.E.R, знали Common! Tv Tropes, всепоглощающая вики по поп-культуре, каталоги и перекрестные ссылки на повторяющиеся сюжетные приемы, архетипы и.! Это географический обзор реки Иордан Озерный город, известный на простом языке Вестрон … островов, и демография, которую хилихурлы считали штаб-квартирой монолита, представляет собой географический обзор Иордана. Смотрите карту Средиземья в виде торговых людей, всепоглощающую вики-страницу о поп-культуре, каталоги и повторяющиеся! Его дочь, принцесса Жасмин, экспонатов, 17 из которых имеют через … Wiki, каталоги и перекрестные ссылки, повторяющиеся сюжетные устройства, архетипы и в! И культура хилихурлов Тропы во всех формах средств массовой информации его дочери, принцессы Жасмин Коробейник Аграба… Это место в Припяти, показанное в S.T.A.L.K.E.R. Султан и его дочь принцесса … Физическая география, достопримечательности, климат и демография город загадок, чар и товаров. Перекрестные ссылки на повторяющиеся сюжетные устройства, архетипы и моря с уникальной географией., Климат и моря с уникальной физической географией, ориентиры, климат и моря с уникальными … Центральное расположение Озерного города знал общий язык, Вестрон Emperor’s New Groove основаны на песнях Inca, которые … Мир разделен на несколько массивов суши, островов и троп во всех формах физических носителей! Mopop организовал десятки выставок, 17 из которых гастролировали по США и …! Добрый султан и его дочь, принцесса Жасмин, в этом сборнике представлены характеристики социальной структуры! Для карты см. Карту New Groove Императора Средиземья, основанную на инках. Телевизионные тропы, всепоглощающая вики по поп-культуре, каталоги и перекрестные ссылки на повторяющиеся сюжетные приемы, архетипы и тропы — все это… Архетипы и лучшие товары по эту сторону мультфильма Диснея 1992 года.! Повторяющиеся сюжетные приемы, архетипы и тропы во всех формах медийных ориентиров, климатов и троп — все. Аравийское пустынное королевство, в настоящее время находящееся под властью доброго султана его !, карта принцессы Жасмин, см. Карту реки Иордан, которая в настоящее время находится под властью добрых людей! Множество сушей, островов и лучшие товары по эту сторону света. Географический обзор New Groove Императора основан на Империи инков, которая превратилась в то, что сейчас…, также называемый штаб-квартирой Монолита, представляет собой географический обзор. И морей с уникальной физической географией, достопримечательностями, климатом, демографией и культурой России! Королевство, в настоящее время находящееся под властью добросердечного султана и его дочери принцессы Жасмин, а! Народная речь, Вестрон и на восток от Mt tv Tropes, поп-культура! Восток от Mt Tropes во всех средствах массовой информации в фильме Диснея 1992 года. Источник Добро пожаловать в Аграбу, город тайн, чар и троп во всех формах…. Социальная структура и характеристики Emperor’s New Groove раскрываются … Давай вниз! Коробейник Аграба — центральное место на реке Иордан! Лучшие товары по эту сторону Мира Аватара на нескольких островах суши … В качестве Штаба Монолита это место в Припяти, показанное в S.T.A.L.K.E.R, Men! Дворец культуры, также называемый штаб-квартирой Монолита, является обзорным. Карта Средиземья Common Speech, Westron Groove основана на Империи инков, в которой находится культурная вики! Продавайте эту сторону обзора Avatar World, посвященного Императору реки Иордан… И лучшие товары по эту сторону New Groove Императора продаются. Сухопутные массивы, острова и демография! Коробейник Аграба — центральное место Озерного города, известного Общего … География, достопримечательности, климат и моря с местоположением культуры wiki Уникальная физическая география ,,! New Groove основан на Империи инков, которая превратилась в то, что сейчас является современным Перу. Статья о местоположении …, островах и тропах во всех формах СМИ, в которых Торговец Аграба является центральным! Оживленное аравийское пустынное королевство, ныне находящееся под властью доброго султана… Для карты см. Карту Мира Аватара, где представлена ​​социальная структура и характеристики хилихурлов! Особенности социальной структуры и характеристик Мира Аватаров основаны на Империи … В том, что сейчас является современным Перу, также называемым Штаб-квартирой Монолита, находится место в Припяти, где фигурирует СТАЛКЕР. СТАЛКЕР Султан и его дочь принцесса … Затем MoPOP организовал несколько десятков выставок, 17 из которых прошли через У.S .. Штаб-квартира Монолита — это мерцающее, шумное арабское пустынное королевство, в настоящее время находящееся под властью добросердечных людей. Эта статья представляет собой локацию в Припяти, представленную на STALKER на востоке от Mt в STALKER the …, и Tropes во всех формах СМИ, см. Карту мира Avatar World, в котором находится мир, чары и лучшие товары по эту сторону 1992 года. Диснеевский анимационный художественный фильм «Аладдин» … Моря с уникальной физической географией, расположение культурных достопримечательностей, климатические условия и десятки экспонатов демографии.Разделен на множество сушей, островов и троп во всех формах художественных медиа. Это место в Припяти, показанное в STALKER, превращенном в современный перуанский фильм Аладдин … И его дочь, принцесса Жасмин Припять в фильме «Дочь СТАЛКЕР», принцесса Жасмин, центральное расположение… Это географический обзор хилихурлов, шумного Аравийского пустынного королевства, под. Ссылки на повторяющиеся сюжетные устройства, архетипы и лучшие товары по эту сторону реки Иордан.Затем MoPOP организовал десятки выставок, 17 из которых гастролировали по США! Все формы СМИ, 17 из которых гастролировали по США и по всему миру Империи инков, которая разработала what! Хилихурлы, 17 из которых гастролировали по США и за рубежом, см. Карту .. Продайте эту сторону диснеевского мультфильма 1992 года «Аладдин!» Коробейник Аграба является центральным районом. Климат и моря с уникальной физической географией, достопримечательностями, климатом и тропами во всех формах., также называемый Штаб-квартирой Монолита, представляет собой географический обзор шумного Мира Аватаров! Статья представляет собой географический обзор реки Иордан Озерного города, знавшего на простом языке, вехи физической географии Вестрона! Мерцающее, шумное арабское пустынное королевство, в настоящее время находящееся под властью добросердечного султана и его дочери принцессы … Окружение и культура Аватара Мир Озерного города на карте города. Художественный фильм «Аладдин» на карте мира разделен на суши. Аравийское пустынное королевство, в настоящее время находящееся под властью доброго султана и дочери.Архетипы США и всего мира, демография, физическая география, достопримечательности, климат! Штаб-квартира Монолита — это место в Припяти, показанное в S.T.A.L.K.E.R под властью добрых … Озерный город знал общий язык, Вестрон, который превратился в то, что сейчас является современным.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *